programación

Java Swing 3: Jugando con un JFrame, un JDialog y un JInternalPane

2012-12-13 - Categorías: Java / Java Swing
Ésto son un JFrame, un JDialog y un JInternalPane que van por un escritorio, y dice el JDialog al JFrame:
– ¡El usuario no me hace caso!
Interviene el JInternalFrame y le dice:
– Yo lo tengo chungo, ¡¡hazte modal pues!!
Qué chiste más friki xDD Bromas aparte.

En éste post voy a escribir sobre el manejo de las ventanas más básicas. Crear, abrir, cerrar, mostrar, esconder, cuádros de diálogo, ventanas internas o externas. Con el diseñador de ventanas (el Swing Designer), puedes ir construyendo tu propio ejemplo. Luego dejaré el ejemplo, códigos fuentes, con comentarios explicando los pasos.

Tres clases de ejemplo

Para el ejemplo he usado tres clases que he llamado:

  • EjemploJFrame
  • EjemploJDialog
  • EjemploJInternalFrame

Lo primero a hacer es tener la última versión de Eclipse y de Java, a ser posible. A fecha de hoy tengo la versión juno de Eclipse y de Java la 1.7 update 9. Y creo un nuevo proyecto llamado JavaSwing3JugandoConVentanas.

Gran parte del código lo ha generado Eclipse, así que me he ahorrado mucho tiempo. En el explorador de proyectos, con el botón derecho, en la carpeta donde van a ir los código, le he dado a New… -> Other…

Me ha salido una ventana como la de la imagen de arriba, he hecho las tres clases con los nombre que he puesto antes y ya tengo listo el esqueleto del programa. He puesto las clases en el paquete por defecto, es decir, sin poner el package donde quiero que esten, por eso en el código no se ve la línea package…

La idea de éste tutorial es intentar hacer un programa como el de la primera imagen del post, mirando lo menos posible los códigos fuentes de abajo.

Un JFrame es la ventana pricipal del programa, debe haber sólo uno. Éste tiene icono, y sale en la barra de tareas. Sin embargo el JDialog pertenece a un JFrame, debe tener un padre, no tiene icono ni sale en la barra de tareas. Por otro lado el JInternalFrame corre dentro de otro panel, en éste caso he puesto el caso más habitual, que corra dentro de un JDesktopPane. Se pueden abrir muchos diálogos y también muchas ventanas internas. Las ventanas modales, impiden que el usuario toque nada hasta que termine en ésa ventana y la cierre. En líneas generales ésto son las diferencias.

El código siguiente hace todo ésto, piensa que casi todo el código me lo ha generado Eclipse. He tratado de resumir el ejemplo lo más posible, comentandolo, aquí está el código:

EjemploJFrame

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDesktopPane;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class EjemploJFrame extends JFrame {

    private JPanel contentPane;

    // METODO PRINCIPAL QUE ARRANCA TODA LA APLICACIÓN
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    // crea el JFrame 
                    EjemploJFrame frame = new EjemploJFrame();
                    // lo hace visible
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // EL CONSTRUCTOR QUE SE USA CUANDO ARRANCA AQUÍ ARRIBA
    public EjemploJFrame() {
        // el titulo de la ventana
        setTitle("Swing: Jugando con las ventanas by jnj");
        // acción al cerrar el frame: sale del programa
        // en éste caso, terminando la ejecución
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // posición de las esquinas del formulario en tu escritorio
        setBounds(100, 100, 450, 433);
        // el panel que contiene todo
        contentPane = new JPanel();
        // borde del panel
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        // se pone el panel en la ventana
        setContentPane(contentPane);
        // se establece disposición de las capas a null
        // para poder posicionar por coordenadas los componentes
        // ésto se hace con un Absolute Layout que se llama
        // en el diseñador visual
        contentPane.setLayout(null);

        // el botón que abre ventanas de diálogo
        JButton btnAbrirUnaVentana = new JButton(
                "Abrir una ventana de diu00E1logo con el usuario");
        btnAbrirUnaVentana.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                EjemploJDialog dialogo = new EjemploJDialog();
                dialogo.setVisible(true);
            }
        });
        btnAbrirUnaVentana.setBounds(10, 11, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnaVentana);

        // el botón que abre ventanas de diálogo
        // pero de manera MODAL
        JButton btnAbrirUnaVentana_1 = new JButton(
                "Abrir una ventana de diu00E1logo MODAL");
        btnAbrirUnaVentana_1.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                EjemploJDialog dialogo = new EjemploJDialog();
                dialogo.setModal(true);
                dialogo.setVisible(true);
            }
        });
        btnAbrirUnaVentana_1.setBounds(10, 70, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnaVentana_1);

        JLabel lblSiLaAbrimos = new JLabel(
                "Si la abrimos modal, hasta no cerrarla no podemos tocar u00E9sta ventana.");
        lblSiLaAbrimos.setBounds(10, 45, 414, 14);
        contentPane.add(lblSiLaAbrimos);

        // el panel-escritorio donde veremos los JFrames internos 
        final JDesktopPane desktopPane = new JDesktopPane();
        desktopPane.setBounds(10, 138, 414, 246);
        contentPane.add(desktopPane);

        // botón para abrir las ventanas internas
        JButton btnAbrirUnJframe = new JButton(
                "Abrir un JFrame interno aquu00ED abajo");
        btnAbrirUnJframe.addActionListener(new ActionListener() {
            // variable para que cada nueva ventana interna
            // salga en diferente posición y se vean todas
            int posicioninicial = 0;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                EjemploJInternalFrame jif = new EjemploJInternalFrame();
                jif.setVisible(true);
                // posición de la nueva ventana
                jif.setLocation(posicioninicial, posicioninicial);
                // las siguiente posición será diferente así
                // veremos todas las ventanas internas
                posicioninicial += 10;
                desktopPane.add(jif);
            }
        });
        btnAbrirUnJframe.setBounds(10, 104, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnJframe);
    }
}

EjemploJDialog

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.border.EmptyBorder;


// AQUÍ EMPIEZA LA CLASE
public class EjemploJDialog extends JDialog {

    private final JPanel contentPanel = new JPanel();

    /* ESTO LO GENERA ECLIPSE PARA PROBAR MIENTRAS CONSTRUIMOS
     * EL DIALOGO, LO PODEMOS DESCOMENTAR PARA
     * PROBAR EL DIÁLOGO SIN PROBAR TODA LA APLICACIÓN COMPLETA 
    public static void main(String[] args) {
        try {
            EjemploJDialog dialog = new EjemploJDialog();
            dialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);
            dialog.setVisible(true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }*/

    // CONSTRUCTOR DE LA CLASE
    // crea la ventana, con los bordes, botones,
    // y todos los componentes internos para hacer lo que
    // se pretenda con éste diálogo.
    public EjemploJDialog() {
        // evita cambio de tamaño
        setResizable(false);
        // título del diáolog
        setTitle("u00C9sto es una ventana de diu00E1logo");
        // dimensiones que ocupa en la pantalla
        setBounds(100, 100, 450, 229);
        // capa que contendrá todo
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        // borde de la ventan
        contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        // pone el panel centrado
        getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
        // sin capas para poder posicionar los elementos por coordenadas 
        contentPanel.setLayout(null);
        {
            // aquí se pone el JTextArea dentro de un JScrollPane 
            // para que tenga barras de desplazamiento
            JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
            scrollPane.setBounds(10, 11, 424, 146);
            contentPanel.add(scrollPane);
            {
                JTextArea txtrstoEsUn = new JTextArea();
                txtrstoEsUn.setText("u00C9sto es un JTextArea, aquu00ED podemos poner un texto de varias lu00EDneas.rn1rn2rn3rn..rnrnObserva que no se ve en la barra de tareas que exista u00E9sta ventana.  Si fuera un JFrame su00ED que se veru00EDa en la barra de tareas con el texto  del tu00EDtulo de la ventana...rnrnEl componente JTextArea estu00E1 dentro de un JScrollPane para que se  visualizen las barras de scroll cuando sea necesario.rnrnLa ventana tiene el atributo 'resizable' a 'false' para evitar que se pueda cambiar el tamau00F1o.rnrnrnrnrnrnFin del texto.");
                txtrstoEsUn.setLineWrap(true);
                txtrstoEsUn.setAutoscrolls(true);
                scrollPane.setViewportView(txtrstoEsUn);
            }
        }
        {
            // a continuación tenemos los botones clásicos 'Vale' y 'Cancela'
            // éste código lo ha generado Eclipse...
            JPanel buttonPane = new JPanel();
            buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
            getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH);
            {
                JButton okButton = new JButton("Vale");
                okButton.addActionListener(new ActionListener() {
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        // aquí van las acciones al hacer click en Vale
                        // envía el diálogo al recolector de basura de Java
                        dispose();
                    }
                });
                okButton.setActionCommand("Vale");
                buttonPane.add(okButton);
                getRootPane().setDefaultButton(okButton);
            }
            {
                JButton cancelButton = new JButton("Cancelar");
                cancelButton.addActionListener(new ActionListener() {
                    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                        // aquí van las acciones al hacer click en Vale
                        // envía el diálogo al recolector de basura de Java
                        dispose();
                    }
                });
                cancelButton.setActionCommand("Cancelar");
                buttonPane.add(cancelButton);
            }
        }
    }
}

EjemploJInternalFrame

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JInternalFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class EjemploJInternalFrame extends JInternalFrame {

    /* ÉSTE MAIN LO GENERA ECLIPSE PARA PRUEBAS, LO DEJO 
     * COMENTADO PORQUE YA ESTÁ FUNCIONANDO Y SE EJECUTARÁ 
     * DENTRO DE UN JDesktopPane COMO TODO BUEN JInternalFrame
     * TAMBIÉN SE PUEDE EJECUTAR DENTRO DE OTROS PANELES
     * PERO ESO NO SE SUELE UTILIZAR.
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    EjemploJInternalFrame frame = new EjemploJInternalFrame();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }*/

    // ÉSTE ES EL CONSTRUCTOR DE LA CLASE
    public EjemploJInternalFrame() {
        // coordenadas con las dimensiones de la ventana
        setBounds(100, 100, 245, 134);
        // disposición de capas a nulo para poder posicionar
        // con coordenadas en vez de con el esquema determinado
        getContentPane().setLayout(null);
        
        // un etiqueta...
        JLabel lblstoEsUna = new JLabel("u00C9sto es una ventana interna...");
        lblstoEsUna.setBounds(10, 11, 333, 14);
        getContentPane().add(lblstoEsUna);
        
        // el botón que cierra ésta ventana interna
        JButton btnAprietaAquPara = new JButton("Aprieta aquu00ED para cerrar");
        btnAprietaAquPara.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // ésto se ejecuta cuando se aprieta el botón
                // manda la clase a la basura,
                // con lo que se cierra la ventana
                dispose();
            }
        });
        btnAprietaAquPara.setBounds(10, 36, 209, 58);
        getContentPane().add(btnAprietaAquPara);

    }
}

Terminando

Puedes copiar éstos códigos cada uno en su fichero .java correspondiente: EjemploJFrame.java, EjemploJDialog.java y EjemploJInternalFrame.java. El fichero que arranca toda la aplicación es EjemploJFrame.java. Sólo necesitas el JRE para ejecutarlo.

Me volví un poco loco aprendiendo ésto, así que si te he aclarado las ideas, o has aprendido algo, estoy satisfecho.

¡Un saludo!


Java Swing 2: Crear ventanas con Eclipse

2012-12-08 - Categorías: Java / Java Swing

Para éste microtutorial he usado el Swing Designer de Eclipse y la versión 1.7 update 9 de Java, el JDK y el JRE.

En Eclipse tenemos tenemos varias opciones para generar código esqueleto para nuestro programa. En la ventana del explorador de proyectos, en el lugar elegido le damos con el botón derecho a New -> Other… y nos saldrá una ventana como la siguiente con las opciones disponibles con respecto a Swing:

En el árbol de Swing Designer tenemos las opciones para crear programas con ventanas Swing, valga la redundancia. Todos los códigos generados con el Swing Designer también se pueden crear a mano y se pueden llevar a otros entornos de desarrollo y te van a funcionar. Ésto lo digo porque no ocurre siempre, según en qué entorno de desarrollo estés, a veces pasa que si te sales de él ya no te sirven los códigos porque se les han puesto «extras» que te atan a ellos. Ésto no te va a pasar con los Swing en Eclipse, o por lo menos yo no me encontrado con éste problema.

Vamos al grano…

Application Window

Si elegimos una Application Window nos va a crear la clase siguiente:

package pruebasSwing;

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;

public class ApplicationWindowPrueba {

    private JFrame frame;

    // primero se ejecuta ésto…
    public static void main(String[] args) {
        // en un hilo de ejecución aparte hace todo
        // porque todo lo hace en un new Runnable
        // a continuación…
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            // run es el método que se ejecuta
            // al arrancar el hilo
            public void run() {
                try {
                    // crea una variable de la clase y se inicializa
                    // con el constructor de la misma                  
                    ApplicationWindowPrueba window = new ApplicationWindowPrueba();
                    // muestra la ventana
                    window.frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // éste es el constructor de la clase
    public ApplicationWindowPrueba() {
        initialize();
    }

    // la función que inicializa
    private void initialize() {
        // crea el frame
        frame = new JFrame();
        // coordenadas de la ventana
        frame.setBounds(100, 100, 450, 300);
        // establece la operación a ejecutar cuando
        // se cierra el JFrame
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

Se trata de una clase que no hereda de ninguna otra, y lo que simplemente hace es crear un JFrame en un hilo de ejecución separado.

JApplet

Un Applet es una programa de Java que se ejecuta en un navegador de Internet. Éste programa se le envía al cliente mientras que navega y se ejecuta en su máquina. Nos crea lo básico para hacer uno, pero a fecha de hoy están totalmente en desuso y los navegadores los desactivan por defecto.. Así que mejor ni probarlo…

package pruebasSwing;

import javax.swing.JApplet;

// clase que extiende de JApplet,
// que a su vez extiende de la clase
// Applet y ésta en sí es un Panel…
public class JAppletPrueba extends JApplet {

    // el constructor
    public JAppletPrueba() {

    }
}

JDialog

Con ésta opción generaremos el código para hacer un típico cuadro de diálogo con el usuario para que se le informe de algo o elija entre las opciones que queramos. Éste tipo de ventanas se usan asociadas a otra ventana padre, aunque al tener un main se puede generar un .jar ejecutable que sólo tenga un cuadro de diálogo de éstos.

El código que genera:

package pruebasSwing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// la clase que extiende de JDialog,
// que a su vez extiende de Dialog,
// y ésta de Window…
public class JDialogPrueba extends JDialog {

    private final JPanel contentPanel = new JPanel();

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // crea un nuevo objeto de la clase
            JDialogPrueba dialog = new JDialogPrueba();
            // operacion al cerrar
            dialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);
            // lo muestra
            dialog.setVisible(true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // constructor de la clase
    public JDialogPrueba() {
        // propiedades de la ventana
        setBounds(100, 100, 450, 300);
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        contentPanel.setLayout(new FlowLayout());
        contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
       
        // los botones para confirmar o cancelar
        {
            JPanel buttonPane = new JPanel();
            buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
            getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH);
            {
                JButton okButton = new JButton(«OK»);
                okButton.setActionCommand(«OK»);
                buttonPane.add(okButton);
                getRootPane().setDefaultButton(okButton);
            }
            {
                JButton cancelButton = new JButton(«Cancel»);
                cancelButton.setActionCommand(«Cancel»);
                buttonPane.add(cancelButton);
            }
        }
    }

}

JFrame

Con el asistente del JFrame, hace casi lo mismo que con el de Application Window, pero hay dos ligeras diferencias. La primera es que con Application Window tenemos una variable interna a la clase que es el JFrame, y con el éste lo que tenemos es que la clase misma extiende a JFrame, con lo que realmente tenemos un JFrame en sí que se puede reutilizar en otros lugares del programa. La segunda diferencia es que añade un JPanel al JFrame, cosa que con el asistente de Application Window no lo hace.

El código es el siguiente:

package pruebasSwing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// la clase extiende de JFrame, realmente ES un JFrame
public class JFramePrueba extends JFrame {

    private JPanel contentPane;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    JFramePrueba frame = new JFramePrueba();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    public JFramePrueba() {
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 450, 300);
        // añade el panel…
        contentPane = new JPanel();
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
        setContentPane(contentPane);
    }

}

JInternalFrame

Ésta clase se usa para hacer ventanas que se ejecutan dentro de un JDesktopPane. Es decir, dentro de la misma ventana padre, tendremos una zona que será un panel de escritorio, el anterior JDesktopPane. Y en éste panel es donde veremos el JInternalFrame. Así que necesitaremos un JFrame padre para poder ejecutarlo dentro.

Ésta clase tiene un main pero no se puede ejecutar en un .jar aparte.

El código:

package pruebasSwing;

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JInternalFrame;

public class JInternalFramePrueba extends JInternalFrame {

    // arranca en un hilo el formulario hijo
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    JInternalFrame frame = new JInternalFrame();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // aquí estará construida la ventana
    public JInternalFramePrueba() {
        setBounds(100, 100, 450, 300);

    }

}

JPanel

Ésto es una clase básica que podemos usar en otros formularios o ventanas. Es decir, podemos poner paneles dentro de JFrames. Así que puede ser útil tener un panel programado aparte. El código que genera es:

package pruebasSwing;

import javax.swing.JPanel;

public class JPanelPrueba extends JPanel {

    // constructor de la clase
    public JPanelPrueba() {

    }

}

Swing Automatic Databinding

Aquí tenemos un asistente que nos va a crear lo necesario para crear una ventana con Databindings. Necesitaremos un Bean, y configurar las diversas opciones. Ésto es bastante extenso así que ya tengo tema para otro post.. 🙂

Terminando

Las principales clases que primero se van a usar van a ser la ApplicationWindow o la JFrame. De éstas la JFrame es bueno usarla de un principio porque luego la puede incluir dentro de otros proyectos sin muchos cambios.

Dentro de Eclipse podemos visualizar todos los anteriores con F11, menos el JInternalFrame y el JPanel que se podrá visualizar dentro de otro. Una vez generado el código correspondiente, podremos entrar a editar el diseño visualmente, con lo que nos ahorraremos un considerable esfuerzo.

Con ésto me voy a la cama y mañana más…

Un saludo!


Java Swing 1: A vista de pájaro

2012-12-05 - Categorías: Java / Java Swing
En éste post, espero dar un vistazo general al paquete de clases de Java de Swing, en concreto a la versión estándar 1.7 update 9. En la fecha en que escribo ésto, los Swing ya no están en desarrollo, con lo que no se van a añadir nuevas funcionalidades, ni componentes. En la web de Oracle, podemos ver la jerarquía completa del paquete javax.swing en la documentación original, aquí teneis el árbol de la jerarquía de clases:

Casi todas las clases que hay para crear nuestra interfaz de usuario van a empezar por J, como JFrame, JDialog, JButton, JLabel, etcétera… Ya tengo instalada la versión del JDK y del JRE más nueva ahora mismo para asegurarme de que tengo al día el paquete de clases. Así pues, la ayuda contextual de Eclipse me muestra un listado de todos éstos componentes:
Tenemos 46 clases en éste listado, de las cuales la clase con la que se contruyen todas las demás clases visuales es JComponent. El resto de clases de Swing que no comienzan por J, ayudan o nos sirven de herramientas para éstas. Quitando la JComponent, nos quedan 45 clases que «dibujan» nuestra interfaz gráfica.

Estado actual

Swing se contruyó a partir de AWT, es decir se basa en AWT, que es más dependiente del Sistema Operativo. De ésta forma los programas hechos con Swing son más independientes del Sistema Operativo, así que mejor si usamos Swing porque está más elaborado. Otro tema es JavaFX, que es el siguiente «level» en la programación gráfica que la gente de Java están desarrollando. JavaFX promete ser más independiente del Sistema Operativo si aún cabe, prometiendo en un futuro que tu programa desarrollado en JavaFX llegue a ser compatible con cualquier dispositivo que tenga gráficos, como móviles, televisiones, coches, incluso en una página web dicen en los vídeos de Oracle siempre que tengamos la máquina virtual de Java instalada. Pero todo ésto se va del tema del post que tenemos entre manos…

Contenedores externos

Volviendo a los Swing, de todas éstas clases tenemos las clases que nos van a ayudar a estructurar nuestro programa en ventanas, diálogos, paneles.. en donde vamos a poner el resto de componentes. Éstas clases son las siguientes:
  1. JFrame -> es la madre del cordero, la clase que normalmente se usa para que contenga el resto de componentes, es la principal.
  2. JApplet -> para construir un applet.
  3. JDesktopPane -> crea una zona donde podemos poner ventanas internas (JInternalFrame).
  4. JDialog -> es una ventana de diálogo.
  5. JInternalFrame -> ventana hija que debe estar dentro de un escritorio (JDesktopPane).
  6. JLayer -> crea un borde alrededor de otro componente.
  7. JLayeredPane -> es un panel con borde.
  8. JPanel -> un panel simple sin adornos ni nada.
  9. JRootPane -> panel principal que puede contener otros objetos.
  10. JScrollPane -> es un panel que sirve para contener objetos que se salen del campo, entonces con barras de scroll podemos movernos por ellos.
  11. JSplitPane -> sirve para dividir una zona en dos, en cada subdivisión podemos poner otros elementos.
  12. JTabbedPane -> parecido al JSplitPane pero divide las zonas en pestañas.
  13. JViewPort -> es un objeto que sirve para visualizar los otros objetos que se mueven en una ventana, como por ejemplo con barras de scroll.
  14. JWindow -> es como un JFrame pero sin bordes ni botones para cerrar, maximizar y minimizar.
Pueden crearso objetos anteriores y meterse unos dentro de otros, algunos se pueden omitir y otros son necesarios. Por ejemplo si queremos ventanas internas debemos de ponerlas dentro de un panel de escritorio (JDesktopPane), sino no funcionará.

El resto de componentes

Vistos los anterioes 14 elementos, nos quedan 45 menos 14 que son 31 componentes. Éstos que quedan son más conocidos y en cuanto leemos sobre ellos seguro que sabemos de qué hablamos.
Los clásicos:
  1. JButton -> para hacer botones.
  2. JCheckBox -> cajas chequeables.
  3. JComboBox -> pues el combo de siempre, creo que se llama «caja de selección desplegable».
  4. JLabel -> para poner etiquetas.
  5. JList -> implementa una lista seleccionable.
  6. JOptionPane -> panel donde podemos poner opciones a elegir.
  7. JPasswordField -> campo de contraseña.
  8. JProgressBar -> barras de progreso.
  9. JRadioButton -> estos son los elementos que dan varias opciones a elegir, en la que sólo una es posible.
  10. JEditorPane -> para poner textos complejos, admite HTML y  texto en el formato Rich Text Format (RTF).
  11. JFormattedTextField -> para poner textos con formato.
  12. JTextArea -> areas de texto donde podemos poner textos grandes, multilínea.
  13. JTextField -> areas de textos pequeños, de una sola linea de texto.
  14. JTextPane -> admite textos formateados, iconos y componentes.
Unas utilidades:
  1. JColorChooser -> nos sirve para mostrar una ventana donde podemos elegir un color.
  2. JFileChooser -> éste objeto es una ventana para elegir un archivo.
Menús:
  1. JMenu -> ésto es un menú que podemos poner dentro de una barra de menú o dentro de otro menú.
  2. JMenuBar -> barra de menús, dentro de ésta se ponen el resto de los elementos de los menús.
  3. JMenuItem -> es un elemento de menú.
  4. JCheckBoxMenuItem -> cajas de texto seleccionable en un menú.
  5. JPopupMenu -> implementa un menú desplegable.
  6. JRadioButtonMenuItem -> para poner opciones a elegir en un menú.
  7. JSeparator -> es una raya entre elemento y elemento de menú.
Otros:
  1. JToolBar -> es una barra de herramientas para personalizar.
  2. JToolTip -> muestra un texto al pasar por encima de un componente.
  3. JScrollBar -> barras de scroll.
  4. JSlider -> es una barra que puedes mover arriba y abajo con la que elijes un valor.
  5. JSpinner -> es una caja de texto con dos botones arriba y abajo para cambiar el valor de la caja.
  6. JToggleButton -> botón con dos estados, presionado y no presionado.
  7. JTable -> se usa para mostrar tablas de datos, como su nombre indica.
  8. JTree -> es un árbol, que puede servir para mostrar por ejemplo un árbol de directorios.
Con ésto ya nos podemos hacer una idea de las posibilidades que tenemos para hacer una interfaz de usuario con Swing.
Espero que sirva de ayuda.
Un saludo.

Hola Mundo con Swing y Eclipse

2012-11-10 - Categorías: Java / Java Swing
Aquí dejo cómo crear una primera aplicación gráfica en Java usando Swing y Eclipse. El ejercicio clásico ¡Hola Mundo! usando una tecnología que nos brinda Java crear aplicaciones con entorno gráfico, Java Swing. Y para verlo, el entorno de desarrollo elegido ha sido Eclipse.

Curioseando qué tal van los desarrollos, con respecto a las interfaces gráficas de usuario (llamadas GUI para los amigos), veo que tengo otra nueva actualización del Window Builder. El Window Builder es un conjunto de plugins de Eclipse que nos van a permitir hacer GUIs en Java sin gastar casi tiempo.

A fecha de hoy tengo la versión Juno de Eclipse, y me acabo de instalar el plugin Swing Designer que está disponible dentro del propio Eclipse, en la famosa opción Help -> Install New Software. Instalada la versión 1.5.1 del Swing Designer, me he puesto manos a la obra.

En el Explorador de Proyectos, donde estés creando tu aplicación Java, le das con el botón derecho del ratón a New -> Other… Y verás una ventana como la siguiente donde puedes elegir todo el tipo de ficheros, clases, o lo que sea que quieras hacer:
Se parece a Visual Studio, NetBeans o IDEs similares ¿verdad? Personalmente no creo que Eclipse tenga nada que envidiar a ningún otro entorno de desarrollo de pago, o no de pago. ¿Qué más queremos teniendo Eclipse? Parezco un vendedor de Eclipse (jejejje es broma). Bromas aparte, depende de dónde te encuentres te irá mejor un entorno de desarrollo u otro…
Seguimos con lo que tenemos entre manos. He creado mi nueva Application Window que he llamado HolaMundoSwing y se me abre una ventana dentro de Eclipse tal que así:
Me ha generado 44 líneas de código, con las que ya tengo mi ventana con el programa básico. Tenemos disponible absolutamente todo el código necesario para crear aplicaciones con GUIs, es decir, que no se nos esconde nada del código fuente. Podríamos usar éste mismo código fuente en línea de comandos, y compilar nuestro programa Java con el javac.exe sin usar Eclipse. Lo que quiero explicar, es que Eclipse te genera y te da todo el código fuente, sin crear archivos secundarios en tu proyecto donde gestione la parte gráfica. No te atas a Eclipse. Es decir, en éste caso todo lo necesario está dentro del mismo fichero, te puedes llevar ésta recién creada aplicación de ventanas a otro sitio con sólo llevarte el fichero HolaMundoSwing.java y seguir programando.
Vamos ahora a lo que más nos va a interesar, el diseñador de formularios que nos va a ahorrar mucho tiempo en el diseño de la interfaz de usuario. Abajo tenemos una pestaña que pone ‘Design’, diseño en castellano. Le damos y nos sale una ventana como la siguiente. Aquí es donde podemos editar visualmente todo tipo de componentes visuales del estilo de botones, cajas de texto, grupos de selección, podemos poner imágenes, menús, y un largo etcétera…
Cómo se usa cada componente merece un post, así que éste lo voy a dejar así.

Lo lógico es que quieras juguetear poniendo componentes en tu nueva ventana. Para poder posicionarlos donde quieras hay que poner antes de nada en el formulario un ‘Absolute layer’ que tenemos en la sección ‘Layouts’. Después ya podrás poner los componentes donde quieras. En pocos segundos he puesto un botón, una etiqueta y una caja de selección, como podemos ver en la imagen de aquí arriba. Si volvemos a la pestaña de abajo donde pone ‘Source’, en nuestro Eclipse, veremos que automáticamente se ha generado todo el código correspondiente para dibujar los componentes en nuestro GUI. Queda después añadir el código para hacer funcionar cada cosa.

Puedes hacer doble click en el botón para ver la facilidad con que puedes empezar a programar. Se te pondrá delante el código fuente y la función donde puedes programar el click del botón. Verás un código tal que así:

JButton btnNewButton = new JButton(«Botu00F3n»);
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// AL HACER CLICK EJECUTA ÉSTO
}
});
btnNewButton.setBounds(10, 11, 89, 23);
frmholaMundoSwing.getContentPane().add(btnNewButton);

Aquí queda ésta pequeña introducción a los Swings de Java. Si quieres hacer un fichero ejecutable de Java, un .JAR y distribuir el programa que acabas de hacer; en la ventana del explorador de proyectos, le das con el botón derecho del ratón al fichero HolaMundoSwing.java. Se despliega el menú y le haces click en Exportar. Luego eliges Java JAR file. Eliges destino. Y ya tienes un ejecutable .jar que puedes usar en cualquier ordenador con el JRE instalado.
Un saludo.

Java Medio 5: Clases tipo Interfaz

2012-11-02 - Categorías: Java

Vamos a ver cómo se usan las clases de tipo interface. Se usan de igual manera que las clases abstractas, pero tienen unas características peculiares propias de ellas que las diferencian. Las interfaces establecen las variables y funciones que se van a tener, pero no se implementan las funciones dentro de ellas, sino que se implementan en las clases derivadas.

No podemos heredar de varias clases abstractas, pero sí que se puede hacer herencia múltiple usando interfaces.

Un ejemplo para explicarlo todo ésto es el siguiente:

package javaMedio;

public class JavaMedio5Interfaz {

public static void main(String[] args) {
unaClase a;
a = new unaClase();
a.nombre = «María»;
a.escribir();
a.contar();
}

}

abstract class cBase {
public String nombre;

public void escribir() {
System.out.println(nombre);
}
}

interface iBase {
public static int version = 2;

public void contar();
}

class unaClase extends cBase implements iBase {

public void contar() {
System.out.println(«versión: » + version
+ «rnvamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…»);
}
}

Su salida es la siguiente:

María
versión: 2
vamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…

Vamos con la clase que hereda todo:

class unaClase extends cBase implements iBase {

public void contar() {
System.out.println(«versión: » + version
+ «rnvamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…»);
}

Observa que extiende cBase e implementa iBase, extends e implements son palabras clave. Dentro de ésta clase sólo se implementa la función contar(), y la función escribir ya está implementada.

No tiene más complicaciones, espero que haya servido de aclaración si eres nuevo o de recuerdo si ya eres veterano en ésto.

Un saludo


Java Medio 4: Miembros tipo Static

2012-11-01 - Categorías: Java

Algo raro pasa con static. Surge de la necesidad de compartir datos o código entre todas los objetos de una misma clase.

Por ello, los atributos declarados como static dentro de una clase, existen incluso sin tener ningún objeto de la clase, y se puede acceder a ellos con sólo haber cargado la clase en la JVM. Es decir, por ejemplo, si tenemos una clase como la siguiente:




package javaMedio;

public class Persona {
public String nombre = new String();
public static String nombreDeLaClase = new String(«Persona»);
private static String version = new String(«1.0.0»); 

public void escribir() {
System.out.println(«Ésta persona se llama » + nombre);
System.out.println(«…» + nombreDeLaClase);
System.out.println(«…» + version);
}
}

Y en otro fichero tenemos algo tal que así:

package javaMedio;

public class JavaMedio4Static {

public static void main(String[] args) {
System.out.println(Persona.nombreDeLaClase);

// no podemos hacer ésto
// System.out.println(Persona.version);

Persona p1 = new Persona();
Persona p2 = new Persona();

p1.nombre = «Pepito»;
p2.nombre = «Juanito»;

// no debemos, pero podemos hacer ésto
p1.nombreDeLaClase = «Clase de nombre Persona»;
// deberíamos hacer así
Persona.nombreDeLaClase = «Clase de nombre Persona»;
// para evitar confusiones
// porque todas las Personas
// van a tener la misma variable
// nombreDeLaClase

p1.escribir();
p2.escribir();
}

}

Observa que al principio del main accedemos directamante a la variable Persona.nombreDeLaClase sin haber declarado tan siquiera un objeto de tipo Persona. Sólo porque están en el mismo package las dos clases entonces ya podemos acceder a la variable. Y se puede acceder a ésta variable porque ya está cargada en la máquina virtual de Java y es accesible.

Luego más abajo tenemos cómo cambiar una variable static pública. Para terminar observa que no se puede acceder desde fuera a una variable static privada. Si declaramos más objetos de tipo Persona, todos van a tener el mismo valor de las variables static.

La salida del programa es la siguiente:

Persona
Ésta persona se llama Pepito
…Clase de nombre Persona
…1.0.0
Ésta persona se llama Juanito
…Clase de nombre Persona
…1.0.0

Retomando el ejemplo. Viendo la salida del programa, tenemos la variable nombre, que cada objeto tiene un valor distinto (Pepito y Juanito). Y por otro lado el nombreDeLaClase y versión, que tienen el mismo valor tanto para p1 como para p2, es decir, comparten éstas dos mismas variables. Éste es un ejemplo sencillo pero da mucho más juego el uso de static.

Un saludo


Java Medio 3: Clases abstractas

2012-10-28 - Categorías: Java

Continuando con la herencia y polimorfismo de las clases vamos a ver qué son los métodos y clases abstractas. Cuando una clase va a ser la base para otras, pero no van a codificarse las funciones que tiene, sino que se van a hacer en las clases que la extienden, entonces declaramos la clase como abstract.

Vamos a ver con un ejemplo cómo se usa, es muy sencillo:

package javaMedio;

public class JavaMedio3Abstract {
public static void main(String[] args) {
claseBase objeto1, objeto2;

// ésto no lo podemos hacer porque es abstract
// objeto1 = new claseBase();
objeto1 = new claseA();
objeto2 = new claseB();

objeto1.cadena = «cadena del objeto1»;
objeto2.cadena = «cadena del objeto2»;

objeto1.escribir();
objeto2.escribir();
}
}

abstract class claseBase {
public byte x, y;
public String cadena;

public abstract void escribir();
}


class claseA extends claseBase {
public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un objeto de la claseA: » + cadena);
}
}

class claseB extends claseBase {
public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un objeto de la claseB: » + cadena);
}
}

Como vemos, no podemos reservar memoria para un objeto de tipo claseBase, porque éste tipo de objeto es base de otros, es decir, que al ser abstract sólo se puede usar para construir a partir de ellos otros.

¿Sencillo verdad? No tiene más complicaciones el tipo abstract.

Queda decir que la salida del programa anterior es:

Esto es un objeto de la claseA: cadena del objeto1
Esto es un objeto de la claseB: cadena del objeto2

Un saludo


Java Medio 2: Extendiendo clases a partir de otras clases

2012-10-27 - Categorías: Java


Sábado sabadete, aquí va otro tutorialete… xD para los que esten siguiendo estos minitutoriales para aprender a programar en Java, vamos a continuar con los conocimientos indispensables antes de empezar a hacer programas más o menos grandes. O si ya te has enfrascado con alguno y necesitas saber ésto de los extends espero que aclare las cosas.

Ésta vez voy a explicar cómo reutilizar código, para no tener que hacer una y otra vez lo mismo o para mantener el código bien organizado utilizando la herencia y polimorfismo.

Vamos a ver cómo crear clases reutilizando el código de clases ya creadas, de manera que podremos ampliar su uso añadiendo nuevas funciones o miembros de la clase, o podremos modificar los existentes. Todo ésto se hace con la palabra reservada extends.

A saber, al utilizar extends, la clase que extiende a otra hereda todas las variables y funciones de la otra. A ésto se le llama herencia. Y por otro lado, en la clase que ha heredado, por ejemplo una función, podemos volver a declararla en la clase que extiende, de manera que haga otra cosa. A ésto otro se le llama polimorfismo.

Ésto es todo lo que hay que saber, ahora lo vamos a ver todo de una vez con un ejemplo sencillo que incluya todo ésto que hemos visto. Al grano:

package javaMedio;

public class JavaMedio2Extends {

public static void main(String[] args) {

Circulo ci = new Circulo();
ci.coordenadaX = 0;
ci.coordenadaY = 1;
ci.color = «verde»;
  ci.radio = 2;

Cuadrado cu = new Cuadrado();
cu.coordenadaX = 2;
cu.coordenadaY = 3;
cu.color = «rojo»;
  cu.lado = 2;

ci.escribir();
cu.escribir();

}

}

class Objeto {
byte coordenadaX, coordenadaY;
String color;

public void escribir() {
System.out.println(«(» + coordenadaX + «, » + coordenadaY + «) «
+ color);
}
}

class Circulo extends Objeto {
int radio;
}

class Cuadrado extends Objeto {
int lado;

public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un cuadrado de color » + color);
}
}

Éste programilla nos va a dar de resultado:

(0, 1) verde
Esto es un cuadrado de color rojo

Vamos a ver ahora el porqué por ejemplo podemos escribir ci.escribir(); si la clase Circulo no tiene una función escribir(). En el main hemos declarado la variable ci de tipo Circulo:

Circulo ci = new Circulo();


… y en la clase Circulo tenemos:

class Circulo extends Objeto {
int radio;
}

… notad que sólo hay una variable llamada radio, y en el main estamos utilizando la siguiente instrucción:

ci.escribir();

… y no nos da error. Esto es porque Circulo extiende la clase Objeto y la clase Objeto SÍ que tiene la función escribir():

class Objeto {
byte coordenadaX, coordenadaY;
String color;

public void escribir() {
System.out.println(«(» + coordenadaX + «, » + coordenadaY + «) «
+ color);
}
}

Podemos ver que la clase Circulo ha heredado la función escribir(), de igual manera del resto de variables coordenadaX, coordenadaY y color. Estan declaradas en la clase Objeto pero se usan con la variable ci que es de tipo Circulo:

  ci.coordenadaX = 0;
  ci.coordenadaY = 1;
ci.color = «verde»;

ci.escribir();

Círculo ha heredado todo de la clase Objeto y le ha añadido la variable radio. Sin embargo Cuadrado he heredado también pero en vez de tener radio, lo que tienes es lado.

Ahora vamos con el polimorfismo, que en ejemplo lo tenemos con el Cuadrado. Ya tenemos una función escribir() en la clase Objeto, al declarar Cuadrado que hereda de Objeto tendrá la función escribir() ya de por sí, pero al haberla declarado dentro de Cuadrado y haber hecho que haga algo diferente entonces está ocurriendo el llamado polimorfismo. Poli-morfismo, que significa varias formas, viene a decir que el Cuadrado y Circulo, aunque los dos sean Objetos tienen distinta forma porque la función escribir funciona  de diferente manera. Por ésto cuando en el main pusimos:

  ci.escribir();
cu.escribir();


Nos escribe cosas diferentes, porque el Circulo utiliza la función escribir() de Objeto, mientras que Cuadrado utiliza la suya propia que se ha reprogramado:

(0, 1) verde <- resultado de ci.escribir();
Esto es un cuadrado de color rojo <- resultado de cu.escribir();

Ya a partir de aquí hay que seguir con las interfaces, las clases abstractas y otras cosas más, pero no es objetivo de éste post. Tal vez más adelante en otro.

Espero que sirva para aprender si eres nuevo, o te haya aclarado algo si estas refrescando la memoria.

Un servidor se va a ver una peli…
Saludos


Java Medio 1: Clases y paquetes, organización en ficheros

2012-10-25 - Categorías: Java

Vamos a ver cómo organizar los programas Java, en clases u objetos como prefiramos llamarlos. Cómo dividir los códigos fuentes en distintos ficheros o cómo plantearse la creación de un programa bien grande estructurándolo para poder hacerlo poco a poco, repartiendo el trabajo o haciéndolo en partes más simples.

Todo son clases en Java, y estas clases se organizan packetes, llamados packages en inglés. Podemos crear clases a partir de otras clases utilizando el extends. Y cada clase la podemos separar individualmente en cada fichero. Por otro lado los paquetes de clases los podemos importar para usarlos en una clase mediante la instrucción import. Resumiendo ésto es todo, a continuación lo veremos explicado.


Cada fichero se debe nombrar con el nombre de la clase principal. Un ejemplo que nos va a servir para comprender varios conceptos es el siguiente:


package javaMedio;

import java.util.Date;

public class JavaMedio1ClasesPaquetes {

public static void main(String[] args) {
Persona p = new Persona();
p.nombre = «Pepito»;
p.escribir();
}

}

class Persona {
String nombre = new String();
Date fechaCreacion = new Date();

public void escribir() {
String aux = new String();
aux = «Objeto de tipo Persona con nombre: » + nombre + «n» 
+ «Creado en fecha: » + fechaCreacion;
System.out.println(aux);
}
}

Éste programa de aquí arriba debemos guardarlo en un fichero llamado JavaMedio1ClasesPaquetes.java para que funcione y no nos de error. Para empezar escribimos el paquete al que pertenece una clase mediante una línea como la que sigue:

package JavaMedio;

Podemos tener muchas clases dentro del paquete JavaMedio, y si queremos usar todas las clases del paquete en una nueva clase deberemos importar el paquete mediante la instrucción import. En el ejemplo, a continuación, vemos que se ha importado la clase fecha (Date en inglés), que está dentro del paquete de utilidades que proporciona Java de la siguiente manera:

import java.util.Date;

Si queremos importar todas las utilidades de Java, lo haríamos de la forma siguiente:

import java.util.*;

A continuación se declara la clase principal con la función main principal, porque es una aplicación de consola, es decir, se ejecuta en línea de comandos:


public class JavaMedio1ClasesPaquetes {

public static void main(String[] args) {
Persona p = new Persona();
p.nombre = «Pepito»;
p.escribir();
}

}

Podemos leer la clase JavaMedio1ClasesPaquetes es una clase pública, es así porque tiene el main. Y dentro del main tenemos que se declara la variable p de tipo Persona, se reserva memoria, se le pone el nombre Pepito y a continuación se llama a la función escribir() de la clase Persona.

Hay varios tipos de clases que son: abstract, final, public y synchronizable. Abstract son clases que se usan para hacer otras con ellas. Final son clases con las que no se pueden hacer otras a partir de ellas. Las public son las normales. Y las synchronizable son clases que no se pueden usar en paralelo desde dos hilos de ejecución distintos. Para más información sobre las clases de tipo synchronizable acudir a la programación multihilos de Java.

En la declaración de la clase Persona podemos ver que no es una clase pública, esto se hace así porque la he puesto dentro del mismo fichero, y no debe haber más que una clase pública en cada fichero. Vamos a analizar el código de la clase:


class Persona {
String nombre = new String();
Date fechaCreacion = new Date();

public void escribir() {
String aux = new String();
aux = «Objeto de tipo Persona con nombre: » + nombre + «n» 
+ «Creado en fecha: » + fechaCreacion;
System.out.println(aux);
}
}

Vemos que la clase Persona tiene dos variables: nombre y fechaCreacion. Y tiene una función pública: escribir(). La función lo que hace es escribir las variables internas de Persona. La variable nombre podemos acceder a ella desde fuera, es decir, es pública, como podemos observar en el main:

p.nombre = «Pepito»;

Ésta instrucción nos lo permite. Siempre que una variable no se le ponga el tipo de control de acceso permitido, se supone pública. Podríamos haber escrito mejor en la clase Persona:


class Persona {
public String nombre = new String();
public Date fechaCreacion = new Date();

Así estaría más claro el nivel de acceso desde fuera de la clase.

El control de acceso dentro de una clase se especifica mediante las palabras public, protected y private. Public indica que la variable o función se puede usar desde fuera. Private es lo contrario que public, protected indica que sólo acceder si la clase que accede es del mismo paquete.

Si queremos usar la clase Persona desde otras clases o ficheros deberíamos separar en un fichero la clase, quedaría un fichero llamado Persona.java que tendría lo siguiente:

package javaMedio;

import java.util.Date;

public class Persona {
public String nombre = new String();
public Date fechaCreacion = new Date();

public void escribir() {
String aux = new String();
aux = «Objeto de tipo Persona con nombre: » + nombre + «n»
+ «Creado en fecha: » + fechaCreacion;
System.out.println(aux);
}

}

Entonces el primer fichero llamado JavaMedio1ClasesPaquetes.java quedaría:
package javaMedio;

public class JavaMedio1ClasesPaquetes {

public static void main(String[] args) {
Persona p = new Persona();
p.nombre = «Pepito»;
p.escribir();
}

}

Podemos ver que tanto la clase JavaMedio1ClasesPaquetes como Persona están en el mismo paquete, entonces para usar Persona en el fichero JavaMedio1ClasesPaquetes.java no hace falta usar el import.

Para terminar, saber que algunos de los paquetes principales que proporciona Java son los siguientes para el que quiera continuar investigando:

java.applet Para la creación de Applets.
java.io Para manejo de la entrada y salida.
java.lang Paquete de clases variadas.
java.net Aquí tenemos clases que usan TCP/IP.
java.util Utilidades variadas.
java.awt Para hacer interfaces de usuario con botones, ventanas, etcétera.
java.swing Más compatible con los distintos Sistemas Operativos que la AWT, yo usaría ésta en vez de la AWT porque te aseguras de que tu programa va a funcionar en más plataformas.

Por ahora queda terminado este minitutorial sobre clases y paquetes.
Saludos;}


Java Básico 6: Matrices y vectores

2012-10-14 - Categorías: Java

Ya estamos a domingo de nuevo, parece que va siendo costumbre los domingos de nuevo escribir un post. Vamos a empezar con un tipo de variables que vamos a usar para almacenar muchos datos de igual naturaleza, es decir, los llamados vectores y matrices. Algunos llaman a los vectores matrices también porque son matrices de una sola fila.

Imaginemos pues que queremos guardar 3 elementos de tipo entero. Para ello usaremos lo siguiente:

package javaBasico;

public class JavaBasico6Matrix {

public static void main(String[] args) {

// declaración de la variable ‘vector’
int vector[];

// se reserva memoria para guardar los 
// valores, es decir, guardamos 3 posiciones
// de memoria de tipo entero
vector = new int[3];

// guardamos en la posición 0 el número 2
vector[0] = 2;

// guardamos…
vector[1] = 3;

// guardamos…
vector[2] = 4;

// escribimos en el out (pantalla) el vector
System.out.println(vector[0] + «, » + vector[1] + «, » + vector[2]);

}

}

En Java siempre los vectores y matrices, también las clases que hagamos primero hay que declararlas y luego se les reserva memoria para poder usarlas. Es decir, la primera parte es decirle al programa que vamos a usar una variable, que le llamamos ‘vector’, y que va a ser un vector de enteros. Lo siguiente es realmente reservar una parte de la memoria del ordenador para guardar esos números enteros.

Internamente el Sistema Operativo se encarga de la reserva de memoria, generalmente es en memoria principal (la RAM o caché). Hay que acordarse, siempre se declara, luego se reserva memoria. La memoria se libera automáticamente porque Java tiene un sistema por el que todas las variables usadas en una clase se borran en memoria cuando la vida de la clase ha terminado.

Los tipos de datos primitivos sólo se declaran y directamente se utilizan sin tener que reservar memoria, ésta es una diferencia básica.

Vamos ahora con las matrices.

Si queremos por ejemplo almacenar valores como hacemos en una hoja de Excel, ordenando por filas y columnas, podemos usar una variable ‘matriz’ de la forma siguiente:


package javaBasico;

public class JavaBasico6Matrix {

public static void main(String[] args) {

// declaración de la variable
int matriz[][];

// se reserva memoria 
matriz = new int[2][2];

// guardamos…
matriz[0][0] = 2;

// guardamos…
matriz[0][1] = 3;

// guardamos…
matriz[1][0] = 4;

// guardamos…
matriz[1][1] = 5;

// escribimos en el out 
System.out.println(matriz[0][0] + «, » + matriz[0][1]);
System.out.println(matriz[1][0] + «, » + matriz[1][1]);

}

}

Es igual que un vector pero ahora tenemos dos coordenadas, donde pone: matriz[a][b]
a y b son las coordenadas.

Hay que fijarse en que en la reserva de memoria se le dice el tamaño o número de posiciones, pero a la hora de usar la variable, comenzamos por la posición 0 como primera posición. Ésto puede llevar a confusión porque la última posición de la matriz por ejemplo, no es matriz[2][2], sino es matriz[1][1], porque hemos empezado por matriz[0][0].

Falta decir que en un vector o en una matriz podemos poner enteros, decimales, o incluso objetos de la clase que queramos, por ejemplo:

package javaBasico;

class Persona {
// ésta es una clase que
// de momento son
String nombre;
int edad;
}

public class JavaBasico6Matrix {

public static void main(String[] args) {

// declaración de la variable 
Persona personas[];

// se reserva memoria 
personas = new Persona[20];

}

}

Podemos ver que con éste código hemos hecho un vector para guardar nombre y edad para 20 personas.
Un saludo

Java Básico 5: Clases comunes

2012-10-07 - Categorías: Java

¡Hola de nuevo! Estoy cogiendo carrerilla con ésto de los tutoriales, me siento fresco, será el buen tiempo, que es fin de semana, los pájaros cantan, el indice Ibex sube, la prima de riesgo baja aquí en España. La cosa no está para echar cohetes pero bueno, si necesitas hacer cosas en Java, que ya están hechas, sólo tendrás que usarlas y entonces sí que vas a hechar cohetes. Vamos a ver unas clases de Java que nos facilitan la vida mucho, sobre todo si estas siguiendo el tutorial desde cero.

Para empezar, si vamos a utilizar cadenas de caracteres, Java nos proporciona la clase String. Podemos declarar variables de tipo String de la forma:

String cadena;
cadena = «Aquí va la cadena de caracteres que queramos»;
cadena = cadena + cadena;
System.out.println(cadena);

Ésto anterior nos va a imprimir:

Aquí va la cadena de caracteres que queramosAquí va la cadena de caracteres que queramos

Lo que hemos visto aquí arriba es que la variable cadena le hemos dicho que almacene «Aquí va la cadena de caracteres que queramos», luego al hacer la suma lo que le hemos dicho que haga es que ahora cadena vale cadena + cadena, es decir, pon dos veces el valor de cadena.

Ahora vamos a leer una cadena desde el teclado, usando las clases BufferedReader, IOException e InputStreamReader:

package javaBasico;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

public class JavaBasico5ClasesComunes {

public static void main(String[] args) throws IOException {

String cadena;

// ésto es un lector de buffer
BufferedReader br = new BufferedReader(new
    InputStreamReader(System.in));
// daclarado de forma que br apunta al System.in
// el System.in es la entrada del sistema, 
// que es el teclado

System.out.print(«Escribe una cadena y pulsa
 enter: «);
cadena = br.readLine();
// con el readLine lo que hace el programa es 
// esperar a que
// escribas algo y aprietes enter, y lo 
// guarda en la variable
// cadena

System.out.println(«Has escrito: » + cadena);

}

}

El código fuente anterior habla por sí sólo, es la manera de leer una cadena desde el teclado, aunque es un poco confuso si eres nuevo en Java pero no te preocupes. Tenemos formas más fáciles de leer datos desde el teclado. Las clases System.in, System.out, y System.err son muy comunes. Por ejemplo el siguiente programa lee valores desde el teclado:

package javaBasico;

import java.io.IOException;

public class JavaBasico5ClasesComunes {


public static void main(String[] args) throws IOException {

char b;

System.out.println(«Escribe una letra y pulsa enter: «);
b = (char) System.in.read();
System.out.println(b);

}

}

Queda saber que el System.err es la salida del sistema para los errores. Normalmente lo que escribamos en el System.err se muestra en la pantalla. Es útil usar la salida de errores porque de ésta manera, más adelante podremos diferenciar entre lo que hemos escrito como error y lo hemos escrito en el out normal. Se supone que los errores a lo mejor queremos guardarlos en un fichero y sólo queremos que se vea en la pantalla lo que escribimos en el out. Un ejemplo de uso de out y del err, aunque ya hemos usado el out varias veces, es muy parecido:

System.out.println(«Ésto es salida normal, para el out»);
System.err.println(«Ésto es un error, para el err»);

Más adelante podremos decirle al programa que haga algo concreto con lo que se escribe en la salida o en error, es lo que se llama redireccionar las salidas estándar o de errores.

No me voy a extender demasiado en éste post, así que como última clase de uso común de Java vamos a ver la clase Math. Si algo que tiene Java, es que es muy muy grande, y seguro que hay algo para lo que quieras. Me remito a la documentación de Java oficial a fecha de hoy:

http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/

… por si deseas entrar más en detalle sobre las clases disponibles.

Podemos observar lo rico que es Java en utilidades que tenemos disponibles, mire la siguiente imagen de mi Eclipse funcionando, programando para éste minitutorial con la clase Math, al escribir el punto se me despliega lo siguiente:

Puedes ver la cantidad de funciones matemáticas que tienes disponibles, ahora es cuando tienes que hechar cohetes 🙂 no tienes que reinventar la rueda volviendo a programar cosas que ya tengas hechas. Recomiendo que antes de sentarse a programar funciones nuevas mire a ver si ya lo tenemos disponible listo para usarlo.

Un ejemplo sencillo de uso de la clase Math es:

package javaBasico;

public class JavaBasico5ClasesComunes {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Math.abs(-23));

}

}

Su resultado va a ser que va a escribir en la pantalla 23, que es el valor absoluto de -23.

Bueno con esto ya tienen para hacer unas pruebas o para seguir investigando por otro lado. Hay gran cantidad de funciones dentro de la clase Math: para hacer raices cuadradas, senos, cosenos, tangentes, logaritmos, máximos, mínimos, redondear… y también una gran cantidad de clases de uso común.

Si hay algo que no exista y necesites, puedes hacer tu propia clase de utilidades con las funciones quieras.
Ya lo veremos a lo mejor en otro tutorial.

Un saludo


Java Básico 4: Funciones

2012-10-07 - Categorías: Java

Hola! hoy es domingo, tengo un rato libre, y he pensado avanzar un poco este curso de programación rápido con las funciones. Vamos a ver en líneas generales cómo dividir el código de nuestro programa para que sea más fácil luego leerlo, para desarrollarlo en partes o poco a poco, en fin, es de buena costumbre usar funciones cuando hacemos tareas que usan mas de unas 20 líneas de código.

Es decir, comenzamos escribiendo código en el ‘main’, y llegado el momento de que nuestro ‘main’ ocupa muchas líneas entonces se convierte en un mamotreto de código que es bien complicado de leer. Para evitar ésto lo dividimos con funciones como por ejemplo puede ser el código siguiente:

public class JavaBasico4Funciones {

public static void main(String[] args) {

PrincipioDelPrograma();

HacerCosa1();
HacerCosa2();
HacerCosa3();

FinalDelPrograma();

}

static void PrincipioDelPrograma(){

}

static void HacerCosa1(){

}

static void HacerCosa2(){

}

static void HacerCosa3(){

}

static void FinalDelPrograma(){

}

}

De ésta manera queda más claro todo y podemos centrarnos en hacer los subprogramas declarados en las funciones. Éste es un ejemplo claro de la técnica de programación ‘Divide y vencerás’.

También puede ocurrir que estamos escribiendo un programa y llegamos a un momento en que nos bloqueamos. Por ejemplo:


// un montón de líneas de código..
// llegamos al momento en que imprimimos el resultado
System.out.println(«El resultado es:»);
System.out.println(…

Ahora aquí deberíamos de imprimir el resultado del programa pero no sabemos cómo calcularlo, nos estan saltando chispas del cerebro, entonces ponemos:

System.out.println(ResultadoDelPrograma());

Y ya más adelante cuando tengamos la mente más fresca lo resolvemos programando la función que acabamos de poner aquí arriba:

static String ResultadoDelPrograma() {
// aquí dentro va el subprograma que calcula el resultado
}

Las funciones pueden recibir variables, y también pueden devolver resultados o escribir en dichas variables. Para crear una función que recibe parámetros podemos verlo claro en el siguiente ejemplo:

static void Sumar(int a, int b) {
int resultado;
resultado = a + b;
System.out.println(a + » + » + b + » = » + resultado);
}

La forma de usar ésta función en el main podría ser:

Sumar(1,2);

Lo que escribirá por pantalla: 1 + 2 = 3

Si queremos devolver un valor con una función podríamos modificar la anterior de la forma:

static int Sumar2(int a, int b) {
int resultado;
resultado = a + b;
return resultado;
}


public static void main(String[] args) {
System.out.println(«El resultado vale » + Sumar2(1,2));
}
Lo que escribirá por pantalla: El resultado vale 3
Debemos fijarnos en la declaración de la función, el tipo de dato primitivo ‘int’ es lo que nos dice qué va a devolver la función.
En líneas generales ésto es lo que necesitamos saber para empezar a programar con funciones. Tenemos muchas formas de usar las funciones, dentro de una clase, también se pueden usar desde fuera si las declaramos como public en vez de static. Se puede extender mucho éste y los otros tutoriales de Java Básico que estoy escribiéndoles pero en un principio creo que es suficiente.
Si eres avanzado en el tema, hay algo mal o te gustaría que ampliara la información déjame un mensaje. También son bien recibidas las sugerencias.
Si aún sigues aquí leyendo es que no te he aburrido, me alegro, yo humildemente espero que te haya servido el post xDD. Un saludo

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