programación

Java Spring Boot: montando un productor y consumidor de Kafka

2022-04-27 - Categorías: General / Java / Java Spring Boot
Spring-boot

Esto es un codekata en Java con el framework de desarrollo Spring, en concreto usando la tecnología Spring Boot, para usar Apache Kafka.

Con Spring Boot conseguimos que el proyecto esté orientado a ser un microservicio, teniendo el servidor web Tomcat embebido. Por otro lado, mediante Kafka podemos dividir las aplicaciones en microservicios, comunicarnos entre sistemas con mensajes, convertir en asíncronos procesos pesados para recibir altos picos de peticiones procesando en background después, etcétera.. ¡vamos al grano!

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Cómo implementar una Arquitectura Hexagonal con Symfony Flex

2022-04-12 - Categorías: General / PHP / Symfony
Symfony Hexagonal

Este es un codekata en PHP con Symfony Flex para montar una estructura usando Arquitectura Hexagonal, en unos minutos, para un proyecto nuevo.

Symfony tiene su propia estructura por defecto, nos invita a seguir una serie de directorios en donde se guardan los controladores, repositorios, entidades, etc.. Esto esta muy bien, puede parecer que nos cierra a dicha estructura, pero nada más lejos de la realidad. Igual que en cualquier otro proyecto en puro PHP, con Symfony se puede estructurar todo como queramos.

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Java: diferencias entre usar Thread o Runnable

2022-03-29 - Categorías: Java

Esto es un pequeño codekata en Java para lanzar procesos concurrentes en Java. Lo podemos hacer con las clases Thread o Runnable. Por un lado tenemos la interfaz Runnable, que proporciona la base para correr procesos en hilos independientes. Y por otro lado tenemos también la clase Thread, que extiende de Runnable, que implementa los procesos a ejecutar más fácilmente.

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PHP: implementando el patrón de diseño Command/Commando

2022-02-27 - Categorías: General / PHP

Continuando con el repaso a los patrones del diseño del software, llegamos al Command o Comando. También es llamado el patrón Action o Transaction. Permite encapsular acciones en objetos programados, de forma que facilita el mantenimiento y ampliación de la aplicación que tengamos entre manos.

Esto facilita el uso de colas, la ejecución en background, mantenimiento de estados, tener históricos, poder revertir cambios, etc.. desacoplando interfaces, puertos, clientes, controladores, etc.. del resto de la aplicación, haciendo independiente la forma de ejecución de todas estas acciones de la forma en que se lancen.

Es decir, si independizamos las acciones en comandos, nos dará igual si luego se llaman desde interfaces gráficas, una o varias, desde línea de comandos, peticiones en una API RESTful, etcétera.

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El ABC con Spring Boot

2022-02-23 - Categorías: General / GNU/Linux / Java
Spring-boot

Pequeño howto o codekata para empezar rápido con Spring Boot en local. En este post vemos el SDK Man! que facilita mucho el trabajo. Es la herramienta que se recomienda desde la documentación oficial de Spring, es para entornos basados en UNIX, como GNU/Linux, Mac.. Se puede instalar siguiendo las instrucciones desde https://sdkman.io/. Podemos ejecutar el instalador con:

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PHP: el patrón de software Cadena de Responsabilidad

2022-02-22 - Categorías: General / PHP

Este post es sobre el patrón de diseño del software llamado Chain of Responsability o Cadena de Responsabilidad. Se usa cuando se quieren tener varios objetos relacionados de forma que cada uno pueda hacer una cosa con una misma petición, o puede que sólo algunos tengan que hacer algo con dicha petición.

Se puede implementar enlazando los objetos entre sí para establecer una cadena, o utilizando el patrón Composite.

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PHP: cómo implementar el patrón de diseño Module o Modulo

2022-02-18 - Categorías: General / PHP / Principios y patrones

Recopilando más apuntes sobre patrones del diseño del software, llegamos a este patrón de diseño Module/Módulo que se puede implementar de muchas formas. Este codekata en PHP hace una implementación, pero se puede hacer de varias formas, y simplemente consiste en aplicar la técnica de divide y vencerás.

Es decir, los programas los podemos dividir por módulos. A su vez, estos módulos se pueden volver a dividir de nuevo en sub-módulos. Además de que independientemente a si se usa en programación procedural o con objetos, podemos establecer módulos.

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Cifrado y descifrado seguro de datos en PHP

2022-02-13 - Categorías: General / PHP
Keys, llaves, claves, passwords

Sencillo codekata de copia y pega en PHP para cifrar, transmitir esta información cifrada por un canal público, y descifrar en destino.

La idea es usar un cifrado con semilla, de forma que esta semilla hace que sea imposible, o muy difícil, descifrar estos datos si no se sabe dicha semilla. Generalmente, por un canal seguro y privado se comparte una clave, con esta clave se cifra en origen, y en destino igualmente se descifra.

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PHP: cómo implementar el patrón de diseño software Prototype o Prototipo

2022-02-04 - Categorías: General / PHP / Principios y patrones

Siguiendo con el repaso a los patrones de diseño software, llegamos al llamado Prototype, o Prototipo en castellano. Este patrón consiste en crear un método en los objetos para que se puedan clonar fácilmente.

Es decir, una vez tenemos un objeto, podemos crear otro copia de este primero, pero puede ser muy costoso hacerlo desde afuera del objeto que queremos clonar. Lo mejor es hacerlo internamente dentro del propio objecto. Al grano..

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PHP: el patrón de diseño Builder o Constructor, cómo y cuando usarlo

2022-02-04 - Categorías: General / PHP / Principios y patrones

Este patrón de diseño del software es de los del tipo creacionales. Los Builder o Constructores se usa para preparar la construcción de objetos complejos, o para preparar la construcción de baterías de clases complejas.

Estas clases complejas pueden ser de todo tipo. Simplemente se trata de una forma de dividir un problema grande o complejo en trozos más pequeños. Vamos al grano..

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PHP: el patrón de diseño software Factory o Factory Method o Abstract Factory

2022-02-04 - Categorías: General / PHP / Principios y patrones

Este patrón de diseño del software es muy interesante, porque da mucho juego, además de que si lo combinamos con otros puede mejorar mucho nuestros programas. Es decir, simplemente se trata de una clase, que como su nombre indica, Factory, Factory Method o Abstract Factory, se encargan de fabricar objetos para usarlos.

Estos objetos pueden ser cacheados para no volver a crearlos con su coste de crearlos, también puede encargarse de crear otros objetos con todo tipo de patrones de diseño.

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