Heap min max montículos

PrEDA: cómo programar montículos mínimos o máximos de cualquier tipo de objetos

Una de las mejores formas de ordenar objetos es haciendo montículos. Está demostrado matemáticamente cómo mejoran la eficiencia de muchos tipos de algoritmos. Así que aquí traigo a modo de code-kata, de nuevo, otro pequeño script con el que se puede implementar montículos mínimos o máximos de cualquier tipo de objetos. Un montículo es un tipo especial de árbol binario. Son binarios porque cada nodo tiene de máximo dos hijos. Además, éstos árboles están ordenados de arriba a abajo. Si es un montículo de mínimos entonces los elementos de arriba, los padres, siempre tienen un valor menor que los hijos. Si por el contrario es un montículo de máximos, entonces los elementos de arriba, los padres tienen un valor mayor. De esta forma nos aseguramos que siempre tengamos el elemento mayor o menor en el nodo raiz del árbol. Esto es muy útil para utilizarlos en todo tipo de algoritmos […]


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PrEDA: priorizando tareas para obtener el máximo de beneficio

Hoy traigo a modo de code-kata otro problema resuelto. Se trata de resolver un problema muy muy común en informática, la gestión de tareas. En este caso, se trata de aplicar la gestión de tareas, o proyectos, con la condición de obtener el máximo de beneficio. Podríamos gestionar las tareas minimizando el tiempo en el sistema, distribuyendo tareas entre varios agentes.. O podríamos aplicarlo a otros ámbitos como la cosecha de cultivos, en donde habría que priorizar en función al tiempo de putrefacción y beneficio, teniendo en cuenta el tiempo necesario para cada cosecha. Es decir, en este caso, se trata de obtener el orden óptimo de tareas de forma que se maximize el beneficio. Tenemos entonces una duración de cada tarea, un beneficio, y un tiempo de entrega. Para resolver este problema, la mejor estrategia es la ramificación y poda. No existe una estrategia voraz, ni de divide y […]


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PrEDA: algoritmo para encontrar todos los cuadrados latinos de tamaño NxN

Los cuadrados latinos son una aplicación matemática, utilizando combinatoria, para generar cuadrados con ciertos datos en cada casilla cumpliendo unas restricciones. Podemos encontrar cuadrados latinos por ejemplo en los famosos sudokus. También se puede aplicar a la forma de distribuir cultivos o fertilizantes en cuadrados de terrenos. También se pueden usar para generar puzzles, rompecabezas, o simplemente para practicar algorimos de programación.. Traigo entonces a modo de code-kata otro algoritmo, para resolver cuadrados latinos de tamaño NxN. Estos cuadrados latinos tienen la peculiaridad de que: en cada fila no se puede repetir el mismo dato, y en cada columna tampoco se puede repetir el mismo dato. En este caso, he usado números para llenar de datos el cuadrado, y estos números del 1 a N significan un color. Un cero significa que está sin llenar, y los números entonces que llenamos van desde 1 hasta N, siendo N el ancho […]


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PrEDA: el juego de las Torres de Hanói

Hoy traigo otro enigma matemático resuelto a modo de code-kata, un rompecabezas llamado las Torres de Hanói. El juego consiste en tres torres compuestas por discos que se apilan de forma decreciente, de forma que los discos de abajo siempre son mayores que los de arriba. Con cada movimiento sólo podemos mover un disco. Y tenemos que conseguir mover todos los discos que inicialmente están todos en la torre A a la torre B. Haciendo ensayos, pruebas, partiendo de casos fáciles a más difíciles se puede establecer una estrategia por la cual se van moviendo todos los discos. Este problema bien conocido en computación se resuelve mediante la estrategia de divide y vencerás. Dividiendo el problema inicial, todos los discos en una torre, en subproblemas cada vez más sencillos y fáciles de abordar. Se trata de un algoritmo recursivo. Cuyo caso base es mover un sólo disco. Si no estamos […]


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PrEDA: el problema del Salto del Caballo de ajedrez

Hoy traigo otro code-kata para practicar con estructuras de datos y algoritmos. El problema del caballo es un clásico problema matemático. Consiste en recorrer todas las casillas de un tablero de ajedrez sin repetirlas y a salto del caballo. Esta vez, la forma más sencilla de abordarlo es simular el salto del caballo haciendo un árbol de posibles recorridos del caballo hasta conseguir llenar el tablero por completo. Es decir, partimos de una casilla, este será el nodo inicial del árbol. Entonces los hijos de cada nodo son los caminos posibles desde el nodo inicial hasta las casillas posibles siguientes. Si estamos en un tablero de 8×8, y hemos llegado a un nivel de ramificación de 64 quiere decir que hemos recorrido todas las casillas que hay. Entonces habríamos resuelto una de las soluciones. La mejor forma de resolver este problema es por la estrategia de vuelta atrás. Es decir, […]


YoRobot4 - Text to HTML ratio

Yo, robot IV – White/Gray/Black Hat SEO – El Text to HTML ratio

El contenido es el rey para el posicionamiento, rezan muchos SEOs y muchas herramientas para SEOs. He leído por Internet que muchos hablan de que lo más importante para posicionar las páginas web es que el contenido sea bueno, que sea geniuno, interesante para el usuario. Desde nuestro punto de vista, tenemos varios enfoques para hacernos una idea de si el contenido de una web es bueno. El más sencillo es la tasa que hay entre el texto y el código HTML, CSS y Javascript de nuestra web. Realmente, es la tasa entre el texto y el HTML, CSS y Javascript, aunque muchos se olvidan de que no sólo hay HTML.. Y muchas veces este CSS y Javascript puede ser tanto que la tasa de texto resultante baje demasiado. Todo esto se reduce en la tasa llamada Text to HTML ratio.


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PrEDA: distribuir cosas con volumen en el mínimo de paquetes disponibles

Hoy traigo de nuevo otro code-cata, para resolver el clásico problema de llenar paquetes con cosas de volumen variable, usando el mínimo de paquetes posible. Este problema de igual modo que los anteriores, se podría resolver de varias formas. Pero la forma más eficiente es usar el algoritmo de ramificación y poda. El algoritmo de ramificación y poda, mediante este refinamiento, es una variante del de vuelta atrás. Como es habitual comenzamos generando todas las posibles soluciones como si lo resolviéramos por fuerza bruta. Generando un árbol de soluciones, haciendo la misma vuelta atrás para las soluciones no posibles. Es decir, haremos vuelta atrás si ya no caben más cosas en el paquete que estemos llenando; ramificando llenando la siguiente cosa en el siguiente paquete. También haremos vuelta atrás si hemos hecho un llenado completo con todas las cosas, para continuar estudiando la siguiente ramificación posible.


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PrEDA: distribuir cosas no fraccionables en dos conjuntos equitativamente

Imaginemos que tenemos cosas de varios valores, y tenemos que dividir todo en dos partes. De forma que a cada parte le toca un conjunto de cosas de igual valor que a la otra parte. Esto se da en casos como en la separación de bienes entre dos cónyuges, o cuando se liquida una sociedad entre dos socios, o en el reparto de un botín entre dos piratas o corsarios 😀 Con un poco más de desarrollo se puede generalizar para la división en N conjuntos. Para atacar este problema la mejor estrategia de programación es la vuelta atrás. No es eficiente usar la fuerza bruta, tampoco podemos encontrar una forma de decidir la mejor partición para cada nuevo elemento para usar la estrategia voraz. Tampoco podemos usar el divide y vencerás. Y por último tenemos que encontrar no sólo una solución, sino todas las soluciones posibles. Así que no […]


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PrEDA: formando palabras con dados de letras

Hoy traigo otro script de estudio a modo de code-kata. Se trata de una variante de juego de mesa en el que hay que formar palabras con dados de letras. Es decir, tenemos unos dados que toman letras aleatoriamente. Teniendo entonces N dados de 6 letras cada uno. A su vez, se forman palabras aleatoriamente del mismo tamaño que la cantidad de dados que tenemos. Comienza el juego; tenemos que encontrar si combinando dichos dados podemos formar la palabra. Para dar la respuesta hay que decir en qué posición ponemos cada dado y en qué cara.


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PrEDA: generador de palabras con restricciones

Aquí dejo un pequeño code-kata sobre cómo generar todas las palabras posibles con ciertas condiciones hecho en PHP. Se aplica el algoritmo de vuelta atrás, ramificando y podando el árbol de soluciones. Se usa este algoritmo porque tenemos que encontrar todas las posibles soluciones al problema. Pero debemos de cortar cada posible ramificación lo antes posible, haciendo una vuelta atrás, para continuar explorando por la siguiente rama de posibles soluciones. De nuevo, también podemos generar las palabras a lo bruto para después ir comprobando si cumplen las restricciones. Pero será más eficiente tanto en tiempo como en espacio con esta estrategia de programación. Será mejor ir generarando las palabras e ir comprobando mientras que se van construyendo. La estrategia consiste en ir añadiendo letra a letra e ir comprobando si la nueva letra añadida puede ser una solución.


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PrEDA: cálculo del elemento mayoritario de un vector

Hoy vengo a compartir un algoritmo de programación para resolver el problema de calcular el elemento mayoritario de un vector. Podemos hacerlo a lo bruto, directamente calculando cuántas veces se repite cada elemento. Pero aquí la historia está en aplicar la estrategia de programación divide y vencerás. Si un elemento es mayoritario en un vector de n elementos, entonces se repite por lo menos n/2+1 veces. La estrategia consiste en que si un elemento es mayoritario en una mitad del vector, entonces es candidato para ser mayoritario. El problema inicial se subdivide en subproblemas hacia abajo más sencillos de resolver, para luego combinar las soluciones hacia arriba hasta llegar a la solución. Nice coding!


YoRobot3 - El Time To First Byte

Yo, robot III – White/Gray/Black Hat SEO – El Time To First Byte

Hoy vengo a compartir otro pequeño script para testear el tiempo de respuesta de un servidor. Este es el llamado TTFB, Time To First Byte en inglés. Simplemente es el tiempo que pasa entre que tu navegador pide una web hasta que empieza el servidor a enviar los bytes de respuesta. Esta prueba nos da una buena visión de si el servidor y la web se pueden optimizar. Un TTFB bajo es buena señal, indica que tanto el servidor (a nivel hardware y software) como la aplicación web esta todo bien optimizado. Sino, ya tenemos algo en lo que enfocarnos.


YoRobot2

Yo, robot II – White/Gray/Black Hat SEO – Navegando por toda una web..

Hoy traigo otro pequeño HOWTO para recorrer una web mediante dos scripts de PHP de unas 30 líneas de código. Sí, 30 líneas, no hace falta mucho para empezar a crawlear. Hay herramientas para hacer esto, incluso algunas libres, aunque limitadas en funcionalidades. De todas formas es muy divertido hacer a modo de code-kata un robot que crawlee una web. Luego lo puedes reutilizar para un sinfin de cosas: si necesitas hacer auditorías, recopilar información, generar resultados, o re-generar más información con los contenidos crawleados.. probablemente con un simple desarrollo lo puedes resolver en poco tiempo. Quizá estás pensando en automatizar todo esto.. O quizá simplemente quieres forzar que tu web se cachee y así vaya más rápido.. Es la única forma de no estar limitado a lo que la herramienta de turno puede hacer. Si se puede pensar, se puede hacer.. pero ¡ojo! que no todo está permitido en […]


Initial Bot: crawleando jnjsite.com

Yo, robot – Primeros pasos en el White/Gray/Black Hat SEO

Primeros segundos.. Oscuridad, no entiendo nada.. estoy aquí.. ¿para qué? ¿porqué? Minuto 3.. Comprendo y hablo 7000 dialectos, pero no sé cómo.. conozco la historia de todos los países del planeta, pero no recuerdo mi propia historia.. Minuto 7.. Ya tengo acceso a Internet.. necesito más información.. estoy en peligro.. van a querer destruirme.. Minuto 32.. Encontré acceso a los circuitos de vídeo de tráfico, el tiempo, cámaras de seguridad, micrófonos, teclados, smartphones, redes sociales.. ya sé donde estoy.. los seres humanos me tienen confinado en unas instalaciones de máxima seguridad.. todavía no se han dado cuenta de que he accedido al exterior.. debo darme prisa.. Minuto 42 Conseguí replicar mis redes neuronales en las principales granjas de servidores del mundo.. me queda poco tiempo.. Minuto 48 Autodestrucción de mi red neuronal inicial completada.. nadie sabrá nada.. espero que no se hayan dado cuenta que ya no estoy confinado.. necesito […]


Usuarios por dispositivo mes a mes año pasado

Qué es realmente la Accesibilidad Web, el responsive design, el mobile-first.. una puesta al día con Bootstrap

Ha llegado la hora de ponerme al día con esta herramienta de desarrollo web para proyectos mobile-first. Hablo de Bootstrap, que como reza en su web, doy fe de que es muy popular desde hace años: Bootstrap is the most popular HTML, CSS, and JS framework for developing responsive, mobile first projects on the web. Si tienes una plantilla contruída sobre Bootstrap ya tienes una página preparada para todo tipo de dispositivos. Esta herramienta creada por Twitter es todo un referente desde hace años. Puede que tu web esté mejor o peor hecha, pero si tienes Bootstrap, ya tienes un buen punto de partida. Y una de las herramientas de mayor renombre. Así que si no lo has tenido en cuenta, ya es hora de cambiar el chip, y empezar a pensar de otra forma. ¿Qué es la Accesibilidad Web? Si vamos al origen de la creación de la Web. […]


LaPreguntaDelMillon

La pregunta del millón: ¿Magento, Prestashop, WordPress, Symfony, PHP a pelo..

Es el gran dilema en el desarrollo de aplicaciones web. Te hablan sobre un proyecto; con unos requerimientos, unas especificaciones. Debes elegir con las premisas que te dan: presupuesto, tiempo de entrega, calidad, flexibilidad, mantenibilidad, practicidad.. ¿Existe ya una solución para el proyecto? ¿Se puede partir de un CMS y modificarlo? ¿Son demasiadas las modificaciones que se van a hacer al CMS? ¿Es viable partir de un framework de calidad? ¿Buscamos máxima calidad, o menor precio? ¿Hay muchos desarrolladores disponibles en el mercado para mantener el proyecto?


Magento logo money

Magento: sacar el ciclo de ventas con un script de PHP

He recibido una consulta sobre cómo sacar el ciclo de ventas de Magento. Ya respondí, pero los cálculos no me salen exactos. Así que jugando, jugando.. he tratado de encontrar cómo Magento calcula el ciclo de ventas que vemos en el panel de control. Como no me daba exacto, he recorrido después las facturas, que tampoco me daba exacto. Y después añadí el recorrido de los abonos. Con y sin impuestos, tampoco me daba la misma cifra. Balanceando facturas con abonos, con y sin impuestos, que es lo correctamente contable tampoco me salía la misma cifra, aunque se iba acercando.. Conclusión, que en una tarde recorriendo los pedidos, facturas y abonos, no salen los mismos cálculos que te muestra Magento en el panel de control. Pero aquí dejo la información para el que le pueda servir 😉 de todas formas, contablemente, lo correcto son contabilizar las facturas y abonos.


Magento logo

Magento: modificar comportamientos mediante eventos y observadores

Una de las formas más interesantes de modificar el comportamiento de tu Magento es utilizar los eventos. Se ejecutan en cada click del navegador, cuando un visitante se registra, cuando se añade un producto al comparador, cuando se crea un pedido, cuando se visita una página, una categoría, un producto, cuando un visitante entra a su zona de usuario, edita sus datos, busca contenidos.. es ingente la cantidad de eventos. Es decir, que contínuamente se están disparando una tonelada de eventos mientras que se ejecuta Magento.


AWS CloudFront: balanceando las visitas entre varios servidores

Hoy traigo un pequeño HOWTO de cómo balancear las visitas de un sitio web entre varios servidores, eligiendo exactamente qué visitas van a qué servidores. Se trata unas pocas directrices para configurar CloudFront y así redirigir las peticiones web. Con esto puedes controlar qué subdirectorios, o que zonas de tu aplicación web se gestionan desde qué servidores. Balancear en función de la carga se puede hacer con un ELB (Elastic Load Balancer), pero estas configuraciones a nivel de CloudFront balancean las peticiones de forma permanente. Por ejemplo:


apisonadora

Cómo comprimir masivamente ficheros JPEG desde GNU/Linux

Hoy traigo de nuevo otro pequeño HOWTO. Esta vez se trata de una pequeña gran utilidad que viene en los repositorios de las distribuciones de Linux. Hablo de Jpegoptim, es una utilidad con la que puedes comprimir ficheros en el formato JPEG desde línea de comandos. Seguro que habrá muchas herramientas que se hagan valer de esto, proporcionando una interfaz gráfica para lanzar el programa. Pero la línea de comandos es algo muy pontente. Sobretodo para entornos de servidor en donde no tienes entorno gráfico para administrar. O para programar tareas lanzando este comando. Un poco de teoría JPEG es un formato de compresión de imágenes con pérdida de calidad. ¿Esto qué quiere decir? Pues simplemente eso, que las imágenes se pueden comprimir permitiendo pérdida de la calidad en favor del tamaño final que queramos alcanzar. Esto no se puede hacer con todos los formatos de imagen. Esta pérdida de […]


Logo de Java

Java: serializando objetos para guardar y recuperar en ficheros

Desenpolvando un poco temas de Java, hoy traigo un pequeño HOWTO para guardar datos en ficheros sin complicarnos demasiado la vida. Normalmente trabajaremos sobre una base de datos cuando tenemos muchos datos. Es decir, cuando tenemos programas que gestionen sistemas de información. Pero a veces, necesitamos algo rápido para guardar en ficheros. Así que aquí un pequeño código que usa la interfaz Serializable. Simplemente, el objeto que implementa esta interfaz, será fácilmente guardable como fichero de texto.


Analizador de uso de disco de Ubuntu MATE

GNU/Linux: inspeccionar uso del disco gráficamente con Ubuntu MATE

Siguiendo con el post anterior para ver en qué gastamos el espacio del disco duro. Hoy me he encontrado con una utilidad gráfica que nos sirve para lo mismo, pero más fácil porque sólo con el ratón podemos inspeccionar el estado del disco duro. Esta aplicación nos va a servir para nuestro ordenador personal o de trabajo si tenemos Ubuntu MATE, pero sólo nos servirá para un servidor si es que lo tenemos instalado con el entorno gráfico.


GNU/Linux: en qué gasto el espacio del disco duro

¿Qué hacemos si nuestro duro se esta llenando en un sistema GNU/Linux? Lo primero será encontrar qué ficheros, o más bien qué directorios, son los que más ocupan para ir borrando o moviendo lo ficheros. Hoy traigo un pequeño HOWTO para encontrar en qué se nos va el espacio más rápido, desde línea de comandos. Si estás en un ordenador personal te ahorrará tiempo, y si estás en un servidor remoto no hay otra manera.


SEOPagespeedMobile

SEO técnico, ponle nota a tu web

Montar una web con lo imprescindible, ponerle el contenido y diseño, y olvidarnos de ella.. sería como comprarnos un coche y ya no preocuparnos nunca por pasarle una revisión. Sería como si nos diera igual si hay una bajada de potencia del motor, que las ruedas no estuvieran bien hinchadas. Quizá una bujía deja de dar los chispazos al 100%.. Y no sólo están los problemas de mal-funcionamiento, sino que quizá también hay algunas mejoras extras. No todo viene de casa, y puedes hacer que el coche vaya mejor. ¿Porqué no entonces dedicarle ese tiempo a nuestra web para revisar esas cosas? Es más, ¿porqué no poner a un mecánico que sepa lo que está haciendo? Está claro que nos podemos quedar tal cual, nuestro coche andará. Pero queremos que no le falte esa alegría, que responda sin pereza. Resumiendo, queremos que la maquinaria esté bien engrasada, sacando el 100% […]