Java

AWS & GNU/Linux: optimizando aplicaciones web

2020-01-28 - Categorías: Amazon Web Services / Drupal / GNU/Linux / Magento / PHP / Prestashop / Symfony / WordPress
GNU/Linux: optimizando servidores
GNU/Linux: optimizando servidores

Aquí estoy de nuevo dejando mi granito de arena en todo esto de la informática. Hoy traigo un howto para la optimización de servidores web. Simplemente, son unas propuestas de configuraciones totalmente estándar y disponibles en las documentaciones oficiales. Pero que mejoran mucho el rendimiento de aplicaciones web, hechas en lenguajes como HTML, CSS, Javascript, PHP, Java, Python, SQL, DQL..

Este post es para optimizar aplicaciones web del tipo WordPress, Prestashop, Magento, Drupal, Symfony.. etcétera. Es una visión general de cómo funcionan las cosas a bajo nivel. Digo a bajo nivel, porque están muy de moda las arquitecturas server-less, o los servidores auto-administrados, aunque también necesiten su optimización. Pero aquí nos remangaremos la camisa, y nos embarraremos hasta el cuello mientras que vamos investigando, aprendiendo y aplicando, para cada proyecto en concreto. Este es un post para los que nos gusta trabajar los servidores, para los que nos gusta ponernos manos a la obra, para experimentar nosotros mismos con los proyectos, rascando cada milisegundo para conseguir que todo vaya lo más rápido posible..

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Del código fuente a la ejecución de los programas

2018-06-08 - Categorías: General
Programming programando

Ya tenemos el código fuente, ¿y ahora? ¿cuál es la magia que hace posible que un código fuente se ejecute?

Todo programa necesita un traductor, que compile o interprete el código fuente para que pueda ser ejecutado. Es una primera diferencia que puede marcarse entre los lenguajes de programación, ya que un lenguaje puede ser interpretado, compilado, o incluso ambas cosas. Además, la ejecución puede ser dependiente de la máquina, o ejecutarse en una máquina virtual, que te independiza de la máquina.

Por ejemplo los lenguajes funcionales o lógicos suelen usarse primeramente interpretados, como Prolog o Haskell mientras se desarrolla, pero también tenemos disponible un compilador para mejorar su eficiencia. PHP es interpretado, aunque ha habido compiladores para mejorar su eficiencia de ejecución. Cabe destacar como curiosidad la Hip Hop Virtual Machine de Facebook que crearon para agilizar PHP, que precisamente compila los ficheros fuente a un código objeto intermedio más rápido de ejecutar. Javascript, Typescript, Ruby, también son interpretados. C, C++, VB, C# son compilados, es decir, se necesita compilar el código fuente a códigos objeto, estos códigos objeto a su vez se linkan, se retraducen, para ejecutarse finalmente en la máquina.

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Java: serializando objetos para guardar y recuperar en ficheros

2017-05-01 - Categorías: Java
Logo de Java

Desenpolvando un poco temas de Java, hoy traigo un pequeño HOWTO para guardar datos en ficheros sin complicarnos demasiado la vida. Normalmente trabajaremos sobre una base de datos cuando tenemos muchos datos. Es decir, cuando tenemos programas que gestionen sistemas de información. Pero a veces, necesitamos algo rápido para guardar en ficheros.

Así que aquí un pequeño código que usa la interfaz Serializable. Simplemente, el objeto que implementa esta interfaz, será fácilmente guardable como fichero de texto.

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Tabla seleccionable con Swing

2013-07-21 - Categorías: Java / Java Swing

Parece ser que están dando guerra las tablas xD A continuación les dejo un post con un ejemplo de tabla con cajas seleccionables y otros valores que son en éste caso enteros. Luego tenemos un botón con el que podemos recorrer la tabla (el modelo que representa los valores de la tabla) e ir borrando las filas que tienen la caja seleccionable seleccionada, valga la redundancia… 

Al grano, vamos con el ejemplo:
package swing;

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;

public class TablaSeleccionable extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;
private JPanel contentPane;
private JTable table;

/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
TablaSeleccionable frame = new TablaSeleccionable();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

/**
* Create the frame.
*/
public TablaSeleccionable() {
setTitle("Tabla seleccionable by jnj");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 604, 347);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 11, 560, 227);
getContentPane().add(scrollPane);

String[] columnas = { "Los checkbox", "Un dato", "Otro dato" };
final DefaultTableModel modelo;
modelo = new DefaultTableModel(null, columnas);

// hay que programar nuestra propia función getColumnClass para
// poder poner controles como por ejemplo el checkbox con los datos
// booleanos
table = new JTable(modelo) {
private static final long serialVersionUID = 1L;

@Override
public Class getColumnClass(int column) {
switch (column) {
case 0:
return Boolean.class;
case 1:
return Integer.class;
case 2:
return Integer.class;
default:
return Boolean.class;
}
}
};

table.setBounds(26, 26, 463, 332);
scrollPane.setViewportView(table);

// INSERTA UNOS DATOS EN LA TABLA
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Object[] nuevafila = { false, i, i };
modelo.addRow(nuevafila);
}

// BOTON QUE ELIMINA FILAS,
// Recorre de atrás hacia adelante las filas eliminando las
// seleccionadas.
JButton btnEliminarFilas = new JButton("Eliminar filas");
btnEliminarFilas.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
for (int i = 9; i >= 0; i--) {
// si la fila i, columna 0 es true, es porque está
// seleccionado el checkbox, entonces borra
if (((Boolean) modelo.getValueAt(i, 0)) == true) {
modelo.removeRow(i);
}
}

}
});
btnEliminarFilas.setBounds(10, 249, 201, 23);
contentPane.add(btnEliminarFilas);

}
}
En el ejemplo he puesto un DefaultTableModel por su simplicidad. Hay otras formas de hacer lo mismo, como viene siendo habitual en programación. Espero que sirva.
Saludos!

Java Swing 10: JTable segunda parte, un poco más sobre tablas

2013-05-07 - Categorías: Java / Java Swing

Siguiendo los minitutoriales de la serie Swing, he desarrollado éste post sobre tablas para aprender a usar un poco más las tablas. Vamos al grano.

Introducción

Es necesario:

  • Entorno de Desarrollo.
  • El JDK o JRE, yo he usado el JDK 1.7, pero ya Swing no sigue en desarrollo así que no tiene mucha importancia la versión que uses.

Trato de explicar cómo poner cajas seleccionables (checkbox), listas desplegables (combobox) y cajas de texto formateado, en una tabla. En el ejemplo he puesto una caja que sólo admite un número de 3 dígitos. Más adelante lo vemos.

Para manejar los datos puedes usar directamente el modelo de datos que autogenera un JTable, puedes usar un AbstractTableModel como aparece en muchos de los tutoriales que he encontrado por Internet, o puedes usar una implementación de DefaultTableModel, que internamente usa un vector con el que te permite añadir o borrar filas de forma dinámica. Yo he usado un DefaultTableModel que me ha parecido más interesante porque muchas veces necesitamos añadir o borrar datos de una tabla.

El código fuente

Descargar

package swing;

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFormattedTextField;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
import javax.swing.table.TableCellEditor;
import javax.swing.text.MaskFormatter;

public class JavaSwing10JTable2 extends JFrame {

private static final long serialVersionUID = 1L;
private JTable tabla;
private static MiModelo modelo;

// el main...
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
JavaSwing10JTable2 frame = new JavaSwing10JTable2();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// constructor de la ventana, aquí hace todo
public JavaSwing10JTable2() {

setTitle("Java Swing 9 El JTable 2");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 846, 331);

getContentPane().setLayout(null);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 11, 810, 271);

getContentPane().add(scrollPane);

// usa mi modelo de datos
modelo = new MiModelo();
// crea la tabla con mi modelo
tabla = new JTable(modelo);

//
scrollPane.setViewportView(tabla);

// EDITORES PERSONALIZADOS EN LA TABLA
// la caja seleccionable, el checkbox lo pone sólo
// con la función getColumnClass
TableCellEditor editor;

// configura el combo
JComboBox comboBox = new JComboBox();
comboBox.addItem("Opción A");
comboBox.addItem("Opción B");
comboBox.addItem("Opción C");

// configura el campo de texto
JFormattedTextField campoTexto = null;
try {
// sólo admite 3 números
campoTexto = new JFormattedTextField(new MaskFormatter("###"));
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}

// combo a la columna 3
editor = new DefaultCellEditor(comboBox);
tabla.getColumnModel().getColumn(3).setCellEditor(editor);

editor = new DefaultCellEditor(campoTexto);
tabla.getColumnModel().getColumn(4).setCellEditor(editor);

// capturador de eventos del ratón en la tabla
// autogenerado con Eclipse
tabla.addMouseListener(new MouseListener() {

@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub

int fila = tabla.rowAtPoint(e.getPoint());
int columna = tabla.columnAtPoint(e.getPoint());

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Valor de la celda: "
+ tabla.getValueAt(fila, columna).toString());
}
});

}

// modelo de datos, usa DefaultTableModel que internamente
// tiene un vector que nos permite por ejemplo añadir una fila
// fácilmente con addRow...
private static class MiModelo extends DefaultTableModel {

private static final long serialVersionUID = 1L;

private static final String[] nombresColumna = { "ID", "Un decimal",
"Caja seleccionable", "Lista desplegable",
"Campo texto formateado" };

Class[] tiposColumna = { Integer.class, Double.class, Boolean.class,
JComboBox.class, JFormattedTextField.class };

// constructor de la clase, simplemente pone unos datos en el vector de
// datos.
public MiModelo() {
super(nombresColumna, 0);

// carga unos datos iniciales...
for (int i = 0; i < 10; i++) {

Object[] aux = { i, Math.random(), i % 2 == 0, "Opción A",
"123" };

addRow(aux);

}
}

@Override
public Class getColumnClass(int columnIndex) {
// necesario para que dibuje la tabla con los tipos de columna
return tiposColumna[columnIndex];
}

}

}

También he añadido la captura de eventos del ratón. Al escribir tabla.addMouseListener(new Mouse… podemos usar la combinación de teclas Ctrl + espacio y Eclipse nos intentará autogenerar el código. Ésto mismo se puede usar en cualquier momento, si Eclipse detecta que estás escribiendo algo que conoce te lo pone en un listado o si sabe seguro lo que vas a escribir lo autogenera. Es un comportamiento muy útil.

Explicaciones

He usado un DefaultTableModel que internamente tiene un vector de filas, para poder usar la función addRow() y así simplificar todo un poco que para eso está la clase DefaultTableModel.

La historia de configurar la tabla está en la clase MiModelo, espero haber dejado lo bastante comentado el código como para no explicar de nuevo aquí lo que hace. De todas formas si queda duda, mensaje aquí abajo que lo contesto en cuanto pueda.

Podemos obtener el vector de datos de la forma:

Vector data = modelo.getDataVector();

Hay muchas funciones interesantes que nos permitirán hacer lo que necesitemos. Para hacerse una idea, en mi Eclipse pongo modelo. y se me despliega el listado de funciones que tengo disponibles:

Tenemos la que ya he dicho addRow para añadir una fila, getRowCount que devuelve el número de filas, y muchas más. Algunas funciones necesitan un post entero para explicarlas así que lo dejaré aquí.

Donde pone tabla.addMouseListener(… está todo lo relacionado con el ratón. Podemos programar acciones para cuando se hace click, cuando se aprieta el botón, cuando se libera, etcétera…

Sobre los editores personalizados en una tabla hay que decir que admite cajas chequeables, listas desplegables y campos de texto. Además se pueden crear nuevos editores, como por ejemplo el que cita en la documentación oficial de un editor de celda que nos permite elegir entre una tabla de colores.

Más información

Me remito como siempre a la documentación oficial:

http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/table.html

De todas formas hay muy buena información en otras páginas web, espero que si has leido éste tutorial por lo menos te haya aclarado algo, o te sirva el código fuente.

No dudes en dejar un mensaje.

Saludos.


Java Swing 9: La madre del cordero, el JTable

2013-05-02 - Categorías: Java / Java Swing

Siguiendo con los minitutoriales de Swing, ha llegado la madre del cordero del manejo de datos. Tarde o temprano necesitamos visualizar, modificar, borrar o guardar datos. Podemos hacer formularios, recorrer tablas guardadas en variables ocultas, usar listas, al final la manera más simple de mostrar muchos de éstos datos es una tabla, que en Swing se llama JTable.

Para seguir éste tutorial hace falta, un entorno de desarrollo (por ejemplo Eclipse), el JDK o el JRE, y un poco de paciencia xD

Si eres un máquina entonces descárgate directamente el código y no te olvides de visitarme de vez en cuando, a ver si aumentan las visitas =)

A saber

Antes de empezar hay que saber que un JTable es un componente Swing, que va a visualizar unos datos que se almacenan internamente en una variable de tipo TableModel. No se recomienda usar directamente pero si no lo necesitamos para qué vamos a complicarnos más la vida en usar otros métodos. Lo he usado para no complicar el ejemplo.

En el ejemplo se va a usar un DefaultTableModel el cual va a guardar referencia del TableModel que tiene la tabla. Entonces cuando se modifica, en éste caso añadiendo más filas, automáticamente la tabla se redibuja y muestra los datos actualizados. Se recomienda usar un AbstractTableModel para manejar los datos pero eso es otro tema.

Comenzando

Gran parte del código se puede generar con Eclipse. Así que los pasos a seguir para emepezar son:

  1. Crear un nuevo proyecto Java.
  2. Añadir un JFrame que genere todo el esqueleto de la ventana.
  3. En el Swing Designer en vista de diseño poner un Absolute Layer que nos permitirá posicionar los elementos donde queramos.
  4. Poner un JScrollPane y dentro de él el JTable, de esta manera si la tabla crece más que lo que vemos apareceran barras de scroll como las de la imagen anterior.
  5. El botón de abajo que meterá contenido en la tabla.

Hecho ésto hago doble click en el botón y me muestra todo el código recién generado listo para seguir implementando.

El código

A continuación el código lo más legible que he podido poner:

package swing;

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;

public class JavaSwing9JTable extends JFrame {

// versión
private static final long serialVersionUID = 1L;

// la tabla
private JTable table;

// el modelo de tabla, aquí van a estar los datos.
private DefaultTableModel model;

// función principal
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
JavaSwing9JTable frame = new JavaSwing9JTable();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// constructor del frame que contruye toda la ventana...
public JavaSwing9JTable() {
//título
setTitle("Java Swing 9 El JTable");
// cuando cerramos la ventana se cierra la aplicación por completo
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// dimensiones y posición
setBounds(100, 100, 596, 331);
// establece una capa absoluta para posicionar los elementos donde queramos
getContentPane().setLayout(null);

// el panel con barras de scroll automáticas
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
// dimensiones y posición del panel de scroll
scrollPane.setBounds(10, 11, 560, 227);

// se añade el panel de scroll a la ventana
getContentPane().add(scrollPane);

// nombre de las columnas
String[] columnNames = { "ID", "Un dato", "Otro dato" };

// creo un modelo de datos, sin datos por eso 'null' y establezco los
// nombres de columna
model = new DefaultTableModel(null, columnNames);
// creo la tabla con el modelo de datos creado
table = new JTable(model);

// se pone la tabla en el scroll
scrollPane.setViewportView(table);

// código del botón
JButton btnAadirLnea = new JButton("Meter contenido");
btnAadirLnea.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

// aquí se añaden datos a la tabla
for (int i = 0; i < 100; i++) {

// creo un vector con una fila
Object[] aux = { i, i * 34, Math.random() };

// añado la fila al modelo
model.addRow(aux);

}

}
});
// dimensiones y posición del botón
btnAadirLnea.setBounds(10, 249, 267, 23);
// pongo el botón en la ventana
getContentPane().add(btnAadirLnea);

}
}

Descarga del código aquí.

Aclaraciones

Ésta es la forma más simple que he encontrado de usar una tabla de Swing. El paso siguiente es usar un AbstractTableModel, crearnos una clase que la implemente, con la que podemos entonces hacer cosas como meter cajas seleccionables o cuadros desplegables en las filas.

Más información

Hay mucha información en Internet, me remito primero a la documentación oficial, está en inglés y es muy extensa:

http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/javax/swing/JTable.htmlhttp://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/table.html

Espero que sirva. En próximos posts espero ver cómo controlar los clicks del ratón, esos temas que citaba de la clase AbstractTableModel, formularios maestro-detalle, etcétera…

Saludos!


¿Qué es un Bean de Java?

2013-03-27 - Categorías: Java

Podemos ver por todos lados la palabra Bean, significa vaina en inglés, y lo he leído en los lugares más variopintos. Desde el NetBeans, los Java Beans, los Beans en Visual Studio, Eclipse, los Enterprise Java Beans, los Beans que usamos para acceder y guardar datos de nuestros programas. Pero ¿qué es un Bean?

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SQLite con Java

2013-03-07 - Categorías: General

Hoy les dejo un acceso a una base de datos SQLite, que últimamente está tan de moda. SQLite se usa en todo tipo de programas, es de dominio público, se puede incluir en tu programa añadiendo alguna librería muy ligera, y te da casi todas las funcionalidades que te puede dar cualquier otra BD relacional (de las que usan SQL).

Materiales

  1. Una vez más, mi entorno de desarrollo favorito, el Eclipse que supongo ya instalado. También se puede seguir el post usando otro entorno http://www.eclipse.org/
  2. Una librería hecha por completo en Java para usar SQLite, un tal Taro L. Saito, de Xerial nos deja en su repositorio para descargar en https://bitbucket.org/xerial/sqlite-jdbc/downloads
  3. El JDK instalado http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 

 Un poco de teoría

Lo que he averiguado en mis investigaciones, más que nada con lo que me han explicado amigos, es que SQLite lo que no tiene son claves ajenas, con lo que la integridad referencial no está implementada dentro de su llamemosle “motor de la BD” es que tenemos integridad referencial, claves ajenas. Se pueden usar disparadores (triggers), cuando se hagan inserciones, modificaciones o borrados. Podemos usar BLOBs, definir los tipos de datos de las tablas, y un largo etcétera…

Según pone en la Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/SQLite, la versión 3 de SQLite admite archivos de 2 Terabytes con incluso tipos de datos BLOB, con lo que podemos almacenar ficheros dentro de la base de dato. Con ésto creo que tenemos bastante, por lo menos para empezar a trastear las BD sin tener que instalar todo un señor motor de BD como los de Oracle o MS SQL Server, o los que más me gustan a mi como PostgreSQL o Firebird. En Java funcionan todas éstas BD de manera parecida, la idea principal es usar el JDBC que proporciona un estándar de conexión para conexión a bases de datos desde Java.

Manos a la obra

Al grano, después de un poco de teoría, antes de empezar con el código, hay que preparar el proyecto en Eclipse:

  1. Creo un nuevo proyecto de Java.
  2. Copio la librería de SQLite, en el proyecto, Eclipse te deja coger y arrastrar el fichero al Explodor de Proyectos con lo que te proguntará si quieres copiar o hacer un enlace externo al fichero. Prefiero copiarlo dentro del proyecto porqué así siempre estará incluido si es que creamos un ejecutable o nos llevamos el proyecto a otro ordenador.
  3. No basta con copiar la librería, tenemos que agregarla al Build Path del proyecto. Con el botón derecho del ratón en el explorador de proyectos, le damos a Build Path > Configure Build Path… Le damos a Add JAR… y elegimos el fichero que ya está dentro del proyecto. Debes ver una ventana parecida a ésta:

Hecho ésto ya podemos usar la librería desde cualquier clase que creemos dentro de éste proyecto. Entonces ya sí que sí, que empezamos creando una nueva clase, con un main. Yo he usado el generador de código de Eclipse y me ahorro tiempo. Entonces el código de ejemplo con el que se crea un fichero bdpruebas.db, luego dentro crea una tabla llamada tablapruebas, y va insertando valores aleatorios del 1 al 100 con un índice. Queda así:

package SqlitePack;

import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.Statement;

public class ProbandoSqlite {

public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {

Class.forName("org.sqlite.JDBC");

try {

// ESTABLECER LA CONEXIÓN
Connection conexion;
conexion = DriverManager.getConnection("jdbc:sqlite:bdpruebas.db");

// CREAR ENUNCIADO
Statement enunciado;
enunciado = conexion.createStatement();

// CREAR UNA TABLA NUEVA, LA BORRA SI EXISTE
enunciado.execute("DROP TABLE IF EXISTS tablapruebas;");
enunciado.execute("CREATE TABLE tablapruebas (id int primary key, aleatorio int);");

// INSERTAR DATOS
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
enunciado.execute("INSERT INTO tablapruebas (id, aleatorio) values ("
+ i
+ ", "
+ Math.floor(Math.random() * 100 + 1) + ");");
}

// CONSULTA DATOS
ResultSet resultados;
resultados = enunciado.executeQuery("SELECT * FROM tablapruebas;");

// PROCESAR EL RESULTADO
while (resultados.next()) {
System.out.println("id " + resultados.getString(1)
+ ": aleatorio " + resultados.getString(2));
}

// CERRAR
resultados.close();
enunciado.close();
conexion.close();

} catch (Exception e) {
System.out.println("ERROR: " + e.getMessage());
}

}

}

Lo que hace el código es crear tres objetos: conexión, enunciado y resultados. Con conexión como su nombre indica, nos conectamos a la base de datos, si el fichero no existe lo crea, ésto es un comportamiento propio de SQLite. Con el enunciado lo que venimos a tener es una especie de “mesa de trabajo” con lo que vamos a atacar la base de datos con todo tipo de consultas o sentencias SQL. Es interesante el PreparedStatement para mejorar el funcionamiento interno de nuestro programa pero eso es otro tema. Luego con el objeto resultados en éste ejemplo lo que se hace es almacenar los resultados de la consulta.

Las sentencias SQL que se han usado lo que hacen es borrar la tabla si existe, la crean y llenan la tabla con los INSERT INTO. La última consulta con el SELECT lo que hace simplemente es listar todos los resultados de la tabla.

Dejo el proyecto en descarga como viene siendo costumbre xD

Descargar

Terminando

Para terminar, si pulsamos F11 en la ventana de consola debemos ver en los resultados algo tal que así:

id 1: aleatorio 4
id 2: aleatorio 70
id 3: aleatorio 94
id 4: aleatorio 40
id 5: aleatorio 86
id 6: aleatorio 40
id 7: aleatorio 89
id 8: aleatorio 80
id 9: aleatorio 79
id 10: aleatorio 14
id 11: aleatorio 69
id 12: aleatorio 2
id 13: aleatorio 12
id 14: aleatorio 62
id 15: aleatorio 74
id 16: aleatorio 53
id 17: aleatorio 45
id 18: aleatorio 44
id 19: aleatorio 56
id 20: aleatorio 40
id 21: aleatorio 81
id 22: aleatorio 75
id 23: aleatorio 97
id 24: aleatorio 78
id 25: aleatorio 63
id 26: aleatorio 30
id 27: aleatorio 13
id 28: aleatorio 21
id 29: aleatorio 68
id 30: aleatorio 58
id 31: aleatorio 25
id 32: aleatorio 92
id 33: aleatorio 88
id 34: aleatorio 77
id 35: aleatorio 38
id 36: aleatorio 45
id 37: aleatorio 18
id 38: aleatorio 47
id 39: aleatorio 60
id 40: aleatorio 51
id 41: aleatorio 90
id 42: aleatorio 90
id 43: aleatorio 96
id 44: aleatorio 34
id 45: aleatorio 47
id 46: aleatorio 89
id 47: aleatorio 97
id 48: aleatorio 58
id 49: aleatorio 78
id 50: aleatorio 49
id 51: aleatorio 23
id 52: aleatorio 82
id 53: aleatorio 12
id 54: aleatorio 92
id 55: aleatorio 51
id 56: aleatorio 99
id 57: aleatorio 56
id 58: aleatorio 9
id 59: aleatorio 14
id 60: aleatorio 1
id 61: aleatorio 4
id 62: aleatorio 80
id 63: aleatorio 80
id 64: aleatorio 97
id 65: aleatorio 89
id 66: aleatorio 47
id 67: aleatorio 3
id 68: aleatorio 73
id 69: aleatorio 34
id 70: aleatorio 99
id 71: aleatorio 22
id 72: aleatorio 38
id 73: aleatorio 69
id 74: aleatorio 22
id 75: aleatorio 6
id 76: aleatorio 97
id 77: aleatorio 28
id 78: aleatorio 47
id 79: aleatorio 21
id 80: aleatorio 50
id 81: aleatorio 89
id 82: aleatorio 22
id 83: aleatorio 71
id 84: aleatorio 98
id 85: aleatorio 45
id 86: aleatorio 20
id 87: aleatorio 12
id 88: aleatorio 29
id 89: aleatorio 75
id 90: aleatorio 11
id 91: aleatorio 54
id 92: aleatorio 24
id 93: aleatorio 86
id 94: aleatorio 89
id 95: aleatorio 90
id 96: aleatorio 39
id 97: aleatorio 34
id 98: aleatorio 1
id 99: aleatorio 37
id 100: aleatorio 66

Ya les dejo con ésto, espero que a alguien le sirva, un saludo.


Java hasta la médula de Linux

2013-02-23 - Categorías: General
Un día más, curioseando con mi Eclipse, probando a ver si ponía en marcha EGit para usar repositorios Git llego a encontrar un curioso proyecto que está llevando a cabo Pekka Enberg. Pekka es un ingeniero finlandés que dirige el Jato: a JIT-only virtual machine for Java. Que viene a ser un compilador de Java pero que va incluido como un módulo del Kernel de Linux.

Viene a ser una implementación “open source” de la máquina virtual de Java, dando soporte a la especificación Java SE Edición 7.

Antes de la versión 7 de Java, Linux no debía incluír la máquina virtual de Java en sus distribuciones. En la versión 7, lo que se ha hecho con Java principalmente es extraer de la máquina virtual las librerias propietarias, dejando sólo las librerías de las que se tiene el código fuente, que no son propietarias y son gratuitas, con lo que ya se puede usar la JVM como si de un programa GNU fuera, resumiendo a groso modo. Éste era un sueño que tenía Sun antes de su desaparición por ser absorbida por la macroempresa Oracle. Al final muchos propietarios de las librerías han liberado sus códigos y otros, reticentes, han sido excluidos de la versión 7 y reemplazados por otros. Ya hace tiempo de la primera versión de la JVM 7 pero es importante para ponerse en situación.
Java, como principal, o como uno de los principales lenguajes de programación, se está asentando fuertemente en el mundo Linux. Líder en la implantación de nuevos servidores, Linux está siendo una alternativa más que buena en los nuevos sistemas, y Java está afianzándose hasta la médula con éste “nuevo” módulo del kernel. A fecha en que escribo ya van tres años desde los primeros pasos del módulo, va por la versión 0.3. Les dejo unos enlaces para los más curiosos:

Java Swing 8: El JTree

2013-01-28 - Categorías: Java / Java Swing
Volviendo de nuevo con un nuevo post sobre Swing, esta vez os dejo un componente un poco más complicado de entender, el JTree. Su uso con el Swing Designer es bien simple de ponerlo en un frame y dibujar su interfaz, pero cuando entremos en su estructura que tenemos para manejarlo necesitaremos tener conocimientos de lo que es un Tipo Abstracto de Datos (TAD para los amigos), y en concreto lo que es un árbol. Lo que se puede hacer y cómo se estructura internamente lo supongo por entendido. Si no es el caso mejor empezar por ver ésto, sino lo de a continuación puede convertirse en un jeroglífico.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tipo_de_dato_abstracto
Búsqueda en Google sobre TADs árboles

Construyendo el escenario

Para éste tutorial he utilizado Eclipse Juno y la versión 7 update 9 del JDK. Lo primero es crear, dentro de Eclipse, en la ventana del explorador de proyectos, un nuevo proyecto de Java. Luego crear un nuevo JFrame con el asistente de Eclipse y ya tenemos el esqueleto del programa listo para empezar. Yendo al diseñador de formularios del Swing Designer le añades un Absolute layout al formulario para poder posicionar los componentes donde quieras del formulario, y entonces para éste ejemplo le he añadido dos botón y un componente JTree. El componente JTree está a su vez dentro de un JScrollPane para que se muestren las barras de scroll si el contenido es más grande que lo que se puede ver. 
Antes de continuar te debe de haber quedado una ventana parecida a la de la imagen de inicio.
En la versión que tengo, cuando añado el JTree al Frame, se crea con un contenido sobre colores, deportes y comida. Éstos datos están en la propiedad model. De igual manera que algunos otros componentes, tenemos un modelo de árbol para usar el JTree. Por ejemplo, cuando usamos las listas tenemos modelos de listas, pues ahora son modelos de árbol. Si no establecemos el modelo, por defecto se construye con los elementos dichos. Vamos ahora con el TreeModel.

Creando el árbol

Vamos a usar dos tipos de datos para crear la estructura y ponerla en el JTree: el DefaultTreeModel y el  DefaultMutableTreeNode.
El botón para cargar el árbol lo he puesto para leer el árbol de directorios de tu disco duro. El tipo de datos TreeModel es el objeto que tiene internamente el JTree para manejar su estructura en árbol, nosotros vamos a usar una clase derivada de ésta porque se trata de una interfaz que no podemos usar directamente. Entonces tenemos el DefaultTreeModel que va a ser el tipo que usaremos.
Por otro lado tenemos que en cada elemento de un DefaultTreeModel es un DefaultMutableTreeNode. De forma que cada nodo de éstos puede tener a su vez hijos, formando así un árbol según tenga hijos o no. Para entenderlo ésto he pensado usar el árbol de directorio que todos conocemos.
Antes de seguir, explicando las dos funciones del JTree, si queremos crear una estructura de tipo árbol como por ejemplo:

nodoroot
– nodo1 (indice 0)
— nodo1.1 (indice 0)
— nodo1.2 (indice 1)
– nodo2 (indice 1)
— nodo2.1 (indice 0)
—  nodo2.2 (indice 1)

…lo que tenemos que hacer es que cada nodo es un elemento de tipo DefaultMutableTreeNode, y cada elemento se puede hacer hijo de otro. Es decir, lo único que hay que decirle al programa es de cada nodo cuál es su padre con la función insertNodeInto(nodo, padre, índice). Por ejemplo para la estructura anterior programaríamos:
DefaultMutableTreeNode nodoroot, nodo1, nodo11, nodo12, nodo2, nodo21, nodo22;
nodoroot = new DefaultMutableTreeNode("Éste es el nodo principal.");
nodo1 = new DefaultMutableTreeNode("nodo1");
nodo11 = new DefaultMutableTreeNode("nodo11");
nodo12 = new DefaultMutableTreeNode("nodo12");
nodo2 = new DefaultMutableTreeNode("nodo2");
nodo21 = new DefaultMutableTreeNode("nodo21");
nodo22 = new DefaultMutableTreeNode("nodo22");
arbol.setRoot(nodoroot);
arbol.insertNodeInto(nodo1, nodoroot, 0);
arbol.insertNodeInto(nodo2, nodoroot, 1);
arbol.insertNodeInto(nodo11, nodo1, 0);
arbol.insertNodeInto(nodo12, nodo1, 1);
arbol.insertNodeInto(nodo21, nodo2, 0);
arbol.insertNodeInto(nodo22, nodo2, 1);
En el ejemplo os he dejado algo más complicado, con una función recursiva que carga toda la estructura de directorios desde el directorio raiz “/”. Es decir, cuando le damos al botón tenemos el código siguiente:
btnCargarrbolDe.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

DefaultTreeModel arbol = (DefaultTreeModel) tree.getModel();
DefaultMutableTreeNode nroot = new DefaultMutableTreeNode("Árbol de directorios");

arbol.setRoot(nroot);

CargaEstructuraDirectorios(arbol, nroot, "/");
}
});
… una vez dicho cual es el nodo principal (nroot), la función CargaEstructuraDirectorios lo hace todo. Puede tardar bastante, depende lo que tengas en tu ordenador o lo rápido que sea, déjalo ejecutarse hasta el final si lo quieres ver el resultado.
No voy a entrar en detalle sobre funciones recursivas o lectura de directorios. Lo que hay que saber es que lista un directorio, añadiendo todo lo que encuentra al árbol en su lugar adecuado, de maner que si encuentra un directorio lo añade también. Y acto seguido entra al directorio y lo lista, de manera que si algo de dentro también es un directorio vuelve a hacer lo mismo, es decir, vuelve a entrar en éste segundo directorio y lo lista también añadiendo de nuevo los elementos en el lugar adecuado. Así sucesivamente hasta listar todos los directorios y subdirectorios.
Todo ésto queda simple con una función recursiva que os dejo aquí:
private void CargaEstructuraDirectorios(DefaultTreeModel arbol, DefaultMutableTreeNode padre, String ruta) {
DefaultMutableTreeNode aux = null;

File archivo = new File(ruta);
File[] archivos = archivo.listFiles();

if (archivos != null) {
for (int i = 0; i < archivos.length; i++) {

aux = new DefaultMutableTreeNode(archivos[i].getName());
arbol.insertNodeInto(aux, padre, i);

if (archivos[i].isDirectory()) {
try {
CargaEstructuraDirectorios(arbol, aux, archivos[i].getAbsolutePath() + "/");
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
}

}

}
}

Borrar un nodo

Igual que se añaden nodos, también se pueden borrar. Usando la función removeNodeFromParent que se usa en el ejemplo. Con un botón simple. No sólo podemos borrar un nodo, también podemos borrarlo de un sitio y ponerlo en otro, reordenando nuestro árbol, modificándolo, o lo que necesitemos. Pero con añadir o borrar tenemos lo básico para empezar…

Click, empieza el juego

Ahora se complica, pero empieza el juego xD ¿cómo hacer algo cuando hacemos click en un elemento del árbol? Haciendo click derecho con el ratón en el JTree añadimos el capturador de eventos que vamos a usar para hacer álgo cuando el usuario hace click en el JTree:
Eclipse, de nuevo nos genera el código esqueleto siguiente:
final JTree tree = new JTree();
tree.addTreeSelectionListener(new TreeSelectionListener() {
public void valueChanged(TreeSelectionEvent e) {
DefaultMutableTreeNode nseleccionado = (DefaultMutableTreeNode) tree.getLastSelectedPathComponent();
JOptionPane.showMessageDialog(frame, nseleccionado.getPath());
}
});
Se pueden capturar otros eventos. Y bueno, ya la imaginación o lo que necesitemos entra en juego para desarrollar lo que necesitemos. Con las funciones principales que nos proporcina el DefaultMutableTreeNode pordemos hacer lo que queramos. Podemos tener varios árboles y ponerlos en el JTree cuando queramos uno u otro, podemos recorrer los nodos por los índices, podemos saber cuál es el nodo principal con la función .getRoot, saber cuántos hijos tiene un nodo con .getChildCount, etcétera…
No hay más que curiosear para qué sirven las funciones proporcionadas, como podemos ver en la imagen siguiente del Eclipse:
Hay que saber que cuando hacemos cambios en la estructura de árbol, éstos automáticamente se visualizan en el JTree, con lo que sólo tenemos que centrarnos en el árbol.
Para más información me remito de nuevo a la documentación oficial:

Códigos del ejemplo

En el ejemplo he comentado algunas cosas más. Aquí están en descarga directa los códigos fuentes. Hay un .jar, para ejecutarlo necesitas el JRE instalado, si quieres modificarlo, sólo necesitas un editor de texto ya que sólo hay un fichero .java y recompilarlo.
Todo el código comentado es el siguiente para el que no quiera descargarlo:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.event.TreeModelListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JTree;
import javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.tree.MutableTreeNode;
import javax.swing.tree.TreeModel;
import javax.swing.tree.TreePath;

import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.io.File;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.event.TreeSelectionListener;
import javax.swing.event.TreeSelectionEvent;

// La clase principal
public class Principal extends JFrame {

// el panel contenedor
private JPanel contentPane;
// el JFrame
static Principal frame;

/**
* esta es la función que primero se ejecuta creando el JFRame y visualizándolo
*/
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
frame = new Principal();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

/**
* la creación del JFrame principal donde está programado todo lo de éste ejemplo
*/
public Principal() {
// título de ventana
setTitle("Java Swing 8 El JTree by Jnj");
// operación al cerra el JFrame
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// dimensiones y posición en el escritorio
setBounds(100, 100, 450, 306);
// se crea el panel
contentPane = new JPanel();
// los bordes
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
// se establece
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

// se pone el botón en la ventana
JButton btnCargarrbolDe = new JButton(
"Cargar u00E1rbol de directorios");
btnCargarrbolDe.setBounds(10, 11, 200, 23);
contentPane.add(btnCargarrbolDe);

// las barras de escroll para el JTree
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
scrollPane.setBounds(10, 45, 414, 206);
contentPane.add(scrollPane);

// el JTree
final JTree tree = new JTree();
// que captura el evento click
tree.addTreeSelectionListener(new TreeSelectionListener() {
public void valueChanged(TreeSelectionEvent e) {
// se obtiene el nodo seleccionado
DefaultMutableTreeNode nseleccionado = (DefaultMutableTreeNode) tree.getLastSelectedPathComponent();
// visualiza el path del nodo
JOptionPane.showMessageDialog(frame, nseleccionado.getPath());
}
});
// se pone el árbol en el panel de las barras de scroll
scrollPane.setViewportView(tree);

// aquí el botón que borra el último elemento de los primeros hijos
// es decir, desde el nodo root, borra sólo el último hijo
JButton btnBorrarltimoNodo = new JButton("Borrar u00FAltimo nodo");
btnBorrarltimoNodo.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

DefaultTreeModel arbol = (DefaultTreeModel) tree.getModel();
DefaultMutableTreeNode padre = (DefaultMutableTreeNode) arbol.getRoot();
int numeroDeHijos = arbol.getChildCount(padre);

// borra el último hijo del padre
arbol.removeNodeFromParent((MutableTreeNode) arbol.getChild(
padre, numeroDeHijos - 1));
}
});
btnBorrarltimoNodo.setBounds(220, 11, 204, 23);
contentPane.add(btnBorrarltimoNodo);

// evento click del botón de carga del árbol
// simplemente añade el nodo root y llama a la función de carga
// para añadir todos los nodos hijos al nodo root
btnCargarrbolDe.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

DefaultTreeModel arbol = (DefaultTreeModel) tree.getModel();
DefaultMutableTreeNode nroot = new DefaultMutableTreeNode(
"Árbol de directorios");

arbol.setRoot(nroot);

CargaEstructuraDirectorios(arbol, nroot, "/");

}
});


}

// función recursiva que lista todos los directorios y subdirectorios
// a partir de una ruta, añadiéndolos a la estructura en árbol
private void CargaEstructuraDirectorios(DefaultTreeModel arbol,
DefaultMutableTreeNode padre, String ruta) {
DefaultMutableTreeNode aux = null;

File archivo = new File(ruta); // puntero al directorio de la ruta
File[] archivos = archivo.listFiles(); // lista todos los archivos de la ruta

// recorre lo que hay en la ruta
if (archivos != null) {
for (int i = 0; i < archivos.length; i++) {

// creando un nodo con cada cosa del directorio
aux = new DefaultMutableTreeNode(archivos[i].getName());
// inserta el nodo hijo
arbol.insertNodeInto(aux, padre, i);

// si encontramos un directorio volvemos a hacer lo mismo con sus hijos
if (archivos[i].isDirectory()) {
try {

// llamando recursivamente de nuevo a ésta misma función
CargaEstructuraDirectorios(arbol, aux,
archivos[i].getAbsolutePath() + "/");

} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage()); // por si acaso le he puesto un try xD
}
}

}

}
}

// termina la creación del frame
}

// fin de la clase

Un saludo.


Java Swing 7: Formateando textos

2013-01-18 - Categorías: Java / Java Swing

¡Hola de nuevo!

El tiempo pasa y no vuelve, el valor más preciado que tenemos, cuando a uno le falta es cuando lo tiene en cuenta. Estoy sacando tiempo de debajo de las piedras para seguir escribiéndoles. Vienen días de tormenta, hace mucho viento, parece que llueve pero no llueve, la prima de riesgo sube y baja, los políticos siguen con sus historias, y yo sigo con lo mío, así que aquí hoy os dejo algo más sobre Swing. En concreto sobre componentes para dar formato a textos y algo más.

En éste minitutorial, voy a dar un repaso a los componentes que sólo admiten cierto tipo de valores como los JFormattedTextField. Otro componente interesante, el JEditorPane, que admite por defecto tres tipos de contenido: el texto plano normal y corriente de siempre (text/plain), texto enriquecido (text/rtf), o un documento en HTML (text/html). Y otra caja de texto, el JTextPane, que admite incluso otros componentes Swing como etiquetas, botones, etcétera…

Para éste post he utilizado la versión JDK 7 update 9, y Eclipse Juno EE con el plugin Swing Designer.

JFormattedTextField

Éste componente hereda del JTextField, con lo que tiene los mismos métodos y se usa de manera parecida. La diferencia que tiene con respecto a los demás componentes de texto es que permite establecer una máscara de entrada para los datos que el usuario escribe. Por ejemplo si queremos poner un código postal, un número de teléfono, etcétera..
Éste componente es uno de los más prácticos porque bien programado nos aseguramos de que el usuario va a poner lo que queremos que ponga. La carencia que tiene es que no admite expresiones regulares directamente, pero se puede sortear éste problema.

En el ejemplo, tenemos el siguiente código:

JFormattedTextField formattedTextField =
new JFormattedTextField(new MaskFormatter("(####)#########"));
formattedTextField.setBounds(10, 36, 481, 20);
contentPane.add(formattedTextField);
Al constructor de JFormattedTextField, se le pasa un objeto nuevo de tipo MaskFormatter, y éste se encarga de usar la máscara de entrada para admitir o no los valores de entrada.

Podemos usar en la máscara los siguientes caracteres para contruir nuestra máscara:

#  cualquier número.
‘   carácter especial.
U carácter, que lo modifica a mayúsculas.
L  carácter, que lo modifica a minúsculas.
A  carácter o número.
?  cualquier carácter.
*  cualquier cosa.
H cualquier caracter hexadecimal, es decir, del 0 al 9 y de la ‘a’ a la ‘f’ o de la ‘A’ a la ‘F’.

También podemos comprobar con una expresión regular si el valor introducido es correcto. Tenemos un ejemplo programado, creando un objeto nuevo de tipo RegexFormatter aquí:
http://www.java2s.com/Tutorial/Java/0240__Swing/RegexFormatterwithaJFormattedTextField.htm
Si quieres construir el tuyo propio lo que debes hacer es siguiendo el siguiente código reprogramar el método stringToValue, comprobando que el texto de entrada es válido:
JFormattedTextField formattedTextField = 
new JFormattedTextField(new AbstractFormatter() {
@Override
public String valueToString(Object value) throws ParseException {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}

@Override
public Object stringToValue(String text) throws ParseException {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
});
formattedTextField.setBounds(10, 36, 481, 20);
contentPane.add(formattedTextField);
Si quieres generar con Eclipse el código esqueleto, cuando llegues a donde pone new Abstract… le das a Ctrl + Espacio y te saldrán las opciones que tienes, ésto lo puedes hacer mientras que escribes en cualquier parte del programa para ir más rápido, entonces eliges dándole a Enter y te genera el código de aquí arriba. Ya con ésto puedes usar una expresión regular usando un ‘matcher’. Pero ésto ya sería para otro post.

Hay más de información en la documentación oficial.

JEditorPane

Éste componente admite tres tipos de textos formateados por defecto: texto plano, documento enriquecido RTF y HTML. Un ejemplo de uso es el siguiente:
JEditorPane editorPane = new JEditorPane();
editorPane.setContentType("text/html");
editorPane.setText("<h1>Título</h1>" +
"<p>Ésto <b>es</b> un <i>párrafo</i>.</p>");
editorPane.setBounds(10, 92, 481, 134);
contentPane.add(editorPane);
Con la función setContentType se establece el tipo de texto, que permite: text/plain para texto normal y corriente, con text/rtf podemos poner texto enriquecido siguiendo su especificación, y el text/html para páginas web.
Aquí tienen más información sobre los JEditorPane en la documentación oficial.

JTextPane

Éste es un subcomponente de JEditorPane, podemos usarlo exactamente igual pero además añade que podemos insertar dentro otros componentes con la función insertComponent(nombreComponente).
JTextPane textPane = new JTextPane();
textPane.setContentType("text/html");
textPane.setText("<h1>Título</h1>" +
"<p>Ésto <b>es</b> un <i>párrafo</i>.</p>");
JButton boton = new JButton("Ésto es un botón");
textPane.insertComponent(boton);
textPane.setBounds(10, 262, 481, 125);
contentPane.add(textPane);
Se pueden añadir todo tipo de componentes, o por lo menos la declaración de insertComponent recibe un parámetro de tipo Component, con lo que habría que probar a ver si los admite todos.

Terminando

Es interesante la función setPage(URL) que admite tanto el JTextPane como el JEditorPane, con la que podemos poner una página de Internet o de la red local dentro del componente. En el ejemplo adjunto abajo se utiliza la función setPage para cargar contenido HTML. Haciendo un navegador casero.

Es interesante que también admite editar el contenido el JTextPane y el JEditorPane, con lo que hay posibilidades para hacer un editor de páginas web, por ejemplo, o de texto enriquecido. Se le pueden añadir unos botones alrededor de la ventana para cambiar los formatos.. etcétera.. ya cada uno que imagine y que haga, hay mucho juego.

Bueno con ésto ya hay para hecharle un buen vistazo a éstos componentes, espero que sirva. A continuación les dejo todo el código de ejemplo. También adjunto un fichero comprimido con todo, hay un .jar ejecutable dentro para verlo en marcha. Para ejecutarlo sólo necesitas el JRE instalado. Aquí va el código:

import java.awt.EventQueue;
import java.io.IOException;
import java.text.ParseException;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JEditorPane;
import javax.swing.JFormattedTextField;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextPane;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.text.MaskFormatter;

public class Principal extends JFrame {

// éste es el panel principal que todo lo contiene
private JPanel contentPane;

// función que primero se ejecuta creando el JFrame
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Principal frame = new Principal();
// visualiza el frame
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// constructor de la clase,
// se usa para crear todos los componentes y programar
// todo el funcionamiento
public Principal() throws ParseException {

// se configura la ventana...
setTitle("Java Swing 7 Textos y otros by Jnj");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 517, 438);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

// la primera etiqueta
JLabel lblJformattedtext = new JLabel("JFormattedTextField");
lblJformattedtext.setBounds(10, 11, 133, 14);
contentPane.add(lblJformattedtext);

// la etiqueta del JEditorPane
JLabel lblJeditorpane = new JLabel(
"JEditorPane que accede a http://localhost/");
lblJeditorpane.setBounds(10, 67, 250, 14);
contentPane.add(lblJeditorpane);

// la etiqueta del JTextPane
JLabel lblJtextpane = new JLabel("JTextPane");
lblJtextpane.setBounds(10, 237, 109, 14);
contentPane.add(lblJtextpane);

// la caja de texto formateado
// con una máscara de formato
JFormattedTextField formattedTextField = new JFormattedTextField(
new MaskFormatter("(####)#########"));
formattedTextField.setBounds(10, 36, 481, 20);
contentPane.add(formattedTextField);

// el JEditorPane que usa una página web
// accediendo al servidor web de nuestra
// máquina local
JEditorPane editorPane = new JEditorPane();
// es obligatorio usar el try catch para capturar errores
try {
// establece la página
editorPane.setPage("http://localhost/");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
editorPane.setBounds(10, 92, 481, 134);
contentPane.add(editorPane);

// y el JTextPane
JTextPane textPane = new JTextPane();
// se establece el tipo
textPane.setContentType("text/html");
// con un texto en HTML
textPane.setText("<h1>Título</h1>" +
"<p>Ésto <b>es</b> un <i>párrafo</i>.</p>");
// se crea un botón
JButton boton = new JButton("Ésto es un botón");
// se inserta el botón dentro de la caja de texto
textPane.insertComponent(boton);
textPane.setBounds(10, 262, 481, 125);
contentPane.add(textPane);
}
}

Un saludo.


Java Swing 6: Los componentes básicos

2013-01-01 - Categorías: Java / Java Swing
¡¡Feliz Año Nuevo!!
Hace ya un tiempo que no escribo, así que voy a tratar de que éste año sea mejor que el anterior y comienzo por avanzar en mis investigaciones con Java, así que os dejo éste post por si a alguien le sirve…
Sigo escudriñando los componentes de Swing, a ver cómo son los más simples, que no faltan en cualquier programa. Si lo que buscas es aprender rápido lo necesario para usarlos, éste es tu post xD He utilizado la versión 7 del JDK y Eclipse Juno.

Si vas a seguir éste tutorial desde cero, lo suyo sería que hicieras un nuevo proyecto, crearas un nuevo JFrame con el generador de código de Eclipse y fueras al Swing Designer. Es decir, entras al modo de diseño para editarlo intentando hacer algo como la imagen de arriba, usando las herramientas que ves aquí abajo:
Queda cada vez menos componentes de los presentados en el post ‘Java Swing 1’. Así que vamos al grano.

JLabel

Es una etiqueta. Con el diseñador ponemos el texto en el valor text, se puede cambiar en el código con la función nombreEtiqueta.setText(“Cadena”); aunque en el código fuente del ejemplo se ha puesto el texto en el constructor al usar JLabel lblEtiqueta = new JLabel(“Etiqueta”);

JTextField

Es una caja de texto. Se usa de igual manera que una etiqueta a la hora de programar o diseñar la interfaz, pero su diferencia con la etiqueta es que el usuario puede cambiar el contenido de la caja escribiendo en ella, con la etiqueta no puede hacerlo. Tendremos también la función nombre.setText(“Cadena”); anterior. Con variable = txtCajaDeTexto.getText(); podemos tener el contenido de la caja de texto en la variable. Éste componente sólo admite una línea.

JComboBox

Significa cuadro combinado, como se puede ver en el ejemplo, es una lista de elementos desplegable donde el usuario puede elegir entre las opciones que le demos. La elección la podemos tener con a función variable = comboBox.getSelectedIndex();

JButton

Es un simple botón, con el que al hacer click programamos lo que necesitemos. En el ejemplo se muestra un diálogo simple con:
btnBotn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Ésto es un botón simple.");
}
});
Tambien se puede cambiar el texto con el método .setText(cadena);

JCheckBox

Las casillas de verificación, que en ejemplo hay varias. Las podemos usar de una en una, o en grupo, poniéndolas dentro de un grupo, de manera que cuando se selecciona una las demás se des-seleccionan automáticamente.
Para saber si un JCheckBox está ‘checkeado’ debemos usar la función nombreCheckBox.isSelected(); que devolverá true o false.

JRadioButton

Los botones de radio, JRadioButton para los amigos, se usan de igual manera que los JCheckBox. La diferencia es que tradicionalmente se usan para elegir una entre varias opciones, mientras que los JCheckBox normalmente se usan para elegir en varias opciones si se desean o no, sin que unas excluyan a las otras. Pero en realidad se pueden usar igual dependiendo de si los agrupamos o no. En el ejemplo se han agrupado los botones de radio con el código:
ButtonGroup radioGroup = new ButtonGroup();
radioGroup.add(rdbtn1);
radioGroup.add(rdbtn2);
Ésto de aquí arriba lo que hace es que si elegimos el rdbtn1 entonces el rdbtn2 se des-selecciona y viceversa. Así de simple ocurre si también agrupamos los JCheckBox, es decir, en los elementos de un grupo sólo estará seleccionado uno.

JToggleButton

Llamado botón de activación, se usa de nuevo igual que un JCheckBox o un JRadioButton, creo que sobran las explicaciones aquí porque tenemos las mismas funciones y comportamientos, sólo cambia su apariencia por la forma de un botón que se mantiene pulsado cuando está activado.

JTextArea

Es un área de texto de varias líneas, se usa igual que el JTextField pero con la diferencia de que admite varias líneas. Podemos establecer el número de líneas con nombre.setRows(n); y tenemos también las funciones nombre.getText() y nombre.setText(). En el ejemplo se establece el texto de la forma:
txtrAreaDeTexto.setText("Arearnderntexto.");
Podemos ver que con rn se produce un salto de línea. Ésto nos puede servir en muchos otros sitios para hacer un salto de línea, así que de memoria a aprendérselo.

JPasswordField

Es un área de contraseña, es decir, un área de texto pero con la diferencia de que los caracteres no se muestran para que el usuario del ordenador de al lado no pueda leer las contraseñas que pones en tu pantalla. La diferencia con un JTextField es que para conseguir la cadena de caracteres que ha puesto el usuario hay que usar la función nombre.getPassword();

JSpinner

Ésto es una caja donde con un par de botones cambiamos los valores. Traducido se llama ‘hilandero’, otra palabra nueva para mi vocabulario, nunca la habia oido ni leido. Por defecto se configura para que recorra los enteros, si le das a la flecha arriba suma uno al valor que haya 1, 2, 3, 4, 5… Si le das abajo resta de la forma 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3…
Con spinner.getValue(); obtenemos el valor elegido. Va a devolver un objeto del tipo correspondiente, puede ser una fecha o una lista de elementos.
Para configurarlo hay que acceder en el modo Design a la propiedad model. Internamente utiliza la función setModel() para establecer una lista de elementos que utiliza el componente. Éstos vectores son habituales en varios componentes Swing y nos van a facilitar la vida. Por resumirlos, los ListModel son vectores, y dependiendo del tipo de componente los elementos del vector van a ser de un tipo o de otro. En el JList se ha establecido uno para verlo claro.

JList

Es una lista seleccionable. Estableciendo la propiedad model pondremos los elementos fácilmente con el Swing Designer. Si vamos al código veremos que se genera un ListModel especial para el tipo JList, el AbstractListModel, y entonces podremos acceder a los elementos seleccionados con las funciones siguientes:
entero = list.getSelectedIndex();
vectorDeEnteros = list.getSelectedIndices();
elemento = list.getSelectedValue();
vectorDeElementos = list.getSelectedValues();
La lista permite selección múltiple, por eso que tenemos las funciones que devuelven vectores.

JProgressBar

Es una barra de progreso. Con nombre.setValue(nuevoValor) y nombre.getValue() podemos cambiar o saber el valor que tiene en cada momento. Su manejo es sencillo y pienso que con esas dos funciones en bastante para empezar con ello.

JScrollBar

Es una barra de desplazamiento. Se usa igual que la barra de progreso a la hora de programar, pero añade que el usuario puede moverla, de manera que puede cambiar el valor de su posición. Con ésto que añade es interesante capturar el evento para hacer algo cuando el usuario cambia su posición, para ello con el boton derecho en el componente la damos al evento de cambio de ajuste:
En el código del ejemplo se puede ver que cuando se mueve la barra de desplazamiento se van a ajustar tanto la barra la progreso como el deslizador que viene a continuación.

JSlider

En castellano se llama deslizador. Funciona igual que la barra de desplazamiento, pero nos permite un mayor ajuste, pudiendo mostrar una regla con los números. Para que se vea la regla debemos poner los valores que se ven en la imagen siguiente:
Si no configuramos éstos valores en el editor de diseño no se verán los números. De igual manera que los anteriores, con getValue() tendremos el valor actual.
En la barra de desplazamiento se ha capturado el evento que se dispara al cambiar el ajuste. Para el deslizador el evento que se dispara cuando se mueve el deslizador se llama cambio de estado, como se ve en el código fuente:
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent arg0) {
progressBar.setValue(slider.getValue());
scrollBar.setValue(slider.getValue());
}
});

JSeparator

Simplemente es una línea de separación, una raya, que ya puse en el post anterior sobre los menús. Se puede poner también en el JFrame, concretamente en el panel, para dibujar una separación.

Terminando

Todo lo anterior se puede ver al detalle escudriñando un poco el código fuente generado con el Swing Designer y un poco programado manualmente:
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.AdjustmentEvent;
import java.awt.event.AdjustmentListener;

import javax.swing.AbstractListModel;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JScrollBar;
import javax.swing.JSeparator;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

// ÉSTO ES LA CLASE PRINCIPAL QUE EXTIENDE DE JFRAME...
public class Principal extends JFrame {

private JPanel contentPane;
private JTextField txtCajaDeTexto;
static Principal frame;
private JPasswordField passwordField;

// la función que primero se ejecuta que crea
// el frame en memoria...
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
frame = new Principal();
// ... y lo visualiza
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// aquí está el constructor de la clase que todo
// lo programa...
public Principal() {
// se contruye la ventana
setTitle("JavaSwing 6 Componentes bu00E1sicos by Jnj");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 458, 363);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

// la etiqueta
JLabel lblEtiqueta = new JLabel("Etiqueta");
lblEtiqueta.setBounds(10, 11, 67, 14);
contentPane.add(lblEtiqueta);

// la caja de texto
txtCajaDeTexto = new JTextField();
txtCajaDeTexto.setText("Caja de texto");
txtCajaDeTexto.setBounds(10, 36, 152, 20);
contentPane.add(txtCajaDeTexto);
txtCajaDeTexto.setColumns(10);

// el cuadro combinado
JComboBox comboBox = new JComboBox();
// los elementos
comboBox.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Elemento 1", "Elemento 2", "Elemento 3"}));
// comienza seleccionado el elemento 1
comboBox.setSelectedIndex(1);
comboBox.setBounds(10, 67, 191, 20);
contentPane.add(comboBox);

// el botón
JButton btnBotn = new JButton("Botu00F3n");
// cuando se pulsa hace ésto
btnBotn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Ésto es un botón simple.");
}
});
btnBotn.setBounds(53, 95, 89, 23);
contentPane.add(btnBotn);

// la casilla de verificación
JCheckBox chckbx = new JCheckBox("Casilla de verificaciu00F3n");
chckbx.setSelected(true);
chckbx.setBounds(10, 125, 191, 23);
contentPane.add(chckbx);

// los botones de radio
JRadioButton rdbtn1 = new JRadioButton("RadioButton 1");
rdbtn1.setBounds(10, 151, 109, 23);
contentPane.add(rdbtn1);

JRadioButton rdbtn2 = new JRadioButton("RadioButton 2");
rdbtn2.setBounds(10, 177, 109, 23);
contentPane.add(rdbtn2);

// el grupo para los botones
ButtonGroup radioGroup = new ButtonGroup();
radioGroup.add(rdbtn1);
radioGroup.add(rdbtn2);

// otras casillas de verificación que se van a agrupar
// para ver el comportamiento
JCheckBox chckbx1 = new JCheckBox("CheckBox 1 agrupado");
chckbx1.setBounds(10, 203, 166, 23);
contentPane.add(chckbx1);

JCheckBox chckbx2 = new JCheckBox("CheckBox 2 agrupado");
chckbx2.setBounds(10, 229, 152, 23);
contentPane.add(chckbx2);

// el grupo para las casillas de verificación
ButtonGroup chkGroup = new ButtonGroup();
chkGroup.add(chckbx1);
chkGroup.add(chckbx2);

// el botón de activación
JToggleButton tglbtn = new JToggleButton("Botu00F3n de activaciu00F3n");
// que está seleccionado inicialmente
tglbtn.setSelected(true);
tglbtn.setBounds(10, 259, 166, 23);
contentPane.add(tglbtn);

// el área de texto
JTextArea txtrAreaDeTexto = new JTextArea();
// con una linea en el borde
txtrAreaDeTexto.setBorder(new LineBorder(new Color(0, 0, 0)));
// tres lineas de texto permitidas
txtrAreaDeTexto.setRows(3);
// el texto
txtrAreaDeTexto.setText("Arearnderntexto.");
txtrAreaDeTexto.setBounds(224, 11, 205, 58);
contentPane.add(txtrAreaDeTexto);

// el texto de contrasela
passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setBounds(224, 80, 152, 20);
// contraseña inicial
passwordField.setText("supercontraseña");
contentPane.add(passwordField);

// el llamado 'hilandero'
JSpinner spinner = new JSpinner();
spinner.setBounds(224, 111, 101, 20);
contentPane.add(spinner);

// la lista
JList list = new JList();
// la declaración de los elementos
list.setModel(new AbstractListModel() {
String[] values = new String[] {"Elemento 1", "Elemento 2", "Elemento 3"};
// función que deveuelve el número de elementos
public int getSize() {
return values.length;
}
// función para acceder a cada elemento
// por ejemplo usando
//
// list.getModel().getElementAt(1)
//
// nos devolverá el elemento "Elemento 2"
public Object getElementAt(int index) {
return values[index];
}
});
list.setSelectedIndex(1);
list.setBounds(224, 142, 67, 52);
contentPane.add(list);

// el separador
JSeparator separator = new JSeparator();
separator.setOrientation(SwingConstants.VERTICAL);
separator.setBounds(211, 11, 2, 297);
contentPane.add(separator);

// inicializacion de la barra de progreso,
// la barra de desplazamiento y el deslizador.
// los he puesto aquí juntos porque los uso
// después y era necesario.
final JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
final JScrollBar scrollBar = new JScrollBar();
final JSlider slider = new JSlider();

// configuraciones de la barra de progreso
progressBar.setValue(50);
progressBar.setBounds(224, 203, 205, 14);
contentPane.add(progressBar);

// la barra de desplazamiento
scrollBar.addAdjustmentListener(new AdjustmentListener() {
public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent arg0) {
// mueve a la vez la barra de progreso y el deslizador
progressBar.setValue(scrollBar.getValue());
slider.setValue(scrollBar.getValue());
}
});
// valor inicial
scrollBar.setValue(50);
scrollBar.setOrientation(JScrollBar.HORIZONTAL);
scrollBar.setBounds(224, 233, 205, 23);
contentPane.add(scrollBar);

// el deslizador, capturando evento
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent arg0) {
// mueve la barra de progreso y la de desplazamiento
// cada vez que se mueve el deslizador.
progressBar.setValue(slider.getValue());
scrollBar.setValue(slider.getValue());
}
});
// valores para que salga la regla numerada
slider.setMinorTickSpacing(1);
slider.setMajorTickSpacing(10);
slider.setToolTipText("");
slider.setPaintTicks(true);
slider.setPaintLabels(true);
slider.setBounds(224, 267, 200, 52);
contentPane.add(slider);

} // termina el constructor de la ventana
} // termina la clase
Un fichero .zip para descargar con todo el código fuente y un ejecutable .jar para verlo en acción lo tienen aquí: descargar ejemplo.
Para ejecutarlo es necesario por lo menos tener el JRE, recomiendo la última versión a ser posible, la 7.
Como viene siendo habitual, para más información, me remito a la documentación oficial:
Espero que haya servido.
Un saludo. 

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