Java

Java es un lenguaje de programación de propósito general. Desde hace muchos años encabeza el ranking Tiobe de lenguajes de programación, con lo que tiene una buena acojida y podemos encontrarlo en numerosos sistemas. Su sintaxis deriva de C y C++, está fuertemente orientado a objetos (todo en Java son objetos), y su principal característica es ser multiplataforma.

Es decir, Java se caracteriza porque sus códigos fuentes son compilados a un código intermedio entre el fuente y el código máquina llamado bytecode. Dicho bytecode se ejecuta sobre la Máquina Virtual de Java (JVM), que está disponible en la gran mayoría de plataformas, con lo que conseguimos construir una vez y ejecutar en todos lados.

Dispone de librerías de todo tipo para programación de alto nivel. Y dado que corre sobre la capa de la JVM carece de librerías de bajo nivel. Esta capa intermedia que proporciona la multiplaforma merma su velocidad comparádose con otros lenguajes pero las últimas versiones de la máquina virtual ha mejorado mucho en rendimiento. Hay frameworks de Java que van desde la programación de entornos gráficos, pasando por microservicios, a desarrollo de grandes aplicaciones web.

Con Java puedes hacer casi de todo y para casi todo tipo de proyectos.

Java Swing 6: Los componentes básicos

2013-01-01 - Categorías: Java / Java Swing
¡¡Feliz Año Nuevo!!
Hace ya un tiempo que no escribo, así que voy a tratar de que éste año sea mejor que el anterior y comienzo por avanzar en mis investigaciones con Java, así que os dejo éste post por si a alguien le sirve…
Sigo escudriñando los componentes de Swing, a ver cómo son los más simples, que no faltan en cualquier programa. Si lo que buscas es aprender rápido lo necesario para usarlos, éste es tu post xD He utilizado la versión 7 del JDK y Eclipse Juno.

Si vas a seguir éste tutorial desde cero, lo suyo sería que hicieras un nuevo proyecto, crearas un nuevo JFrame con el generador de código de Eclipse y fueras al Swing Designer. Es decir, entras al modo de diseño para editarlo intentando hacer algo como la imagen de arriba, usando las herramientas que ves aquí abajo:
Queda cada vez menos componentes de los presentados en el post ‘Java Swing 1’. Así que vamos al grano.

JLabel

Es una etiqueta. Con el diseñador ponemos el texto en el valor text, se puede cambiar en el código con la función nombreEtiqueta.setText(«Cadena»); aunque en el código fuente del ejemplo se ha puesto el texto en el constructor al usar JLabel lblEtiqueta = new JLabel(«Etiqueta»);

JTextField

Es una caja de texto. Se usa de igual manera que una etiqueta a la hora de programar o diseñar la interfaz, pero su diferencia con la etiqueta es que el usuario puede cambiar el contenido de la caja escribiendo en ella, con la etiqueta no puede hacerlo. Tendremos también la función nombre.setText(«Cadena»); anterior. Con variable = txtCajaDeTexto.getText(); podemos tener el contenido de la caja de texto en la variable. Éste componente sólo admite una línea.

JComboBox

Significa cuadro combinado, como se puede ver en el ejemplo, es una lista de elementos desplegable donde el usuario puede elegir entre las opciones que le demos. La elección la podemos tener con a función variable = comboBox.getSelectedIndex();

JButton

Es un simple botón, con el que al hacer click programamos lo que necesitemos. En el ejemplo se muestra un diálogo simple con:
btnBotn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Ésto es un botón simple.");
}
});
Tambien se puede cambiar el texto con el método .setText(cadena);

JCheckBox

Las casillas de verificación, que en ejemplo hay varias. Las podemos usar de una en una, o en grupo, poniéndolas dentro de un grupo, de manera que cuando se selecciona una las demás se des-seleccionan automáticamente.
Para saber si un JCheckBox está ‘checkeado’ debemos usar la función nombreCheckBox.isSelected(); que devolverá true o false.

JRadioButton

Los botones de radio, JRadioButton para los amigos, se usan de igual manera que los JCheckBox. La diferencia es que tradicionalmente se usan para elegir una entre varias opciones, mientras que los JCheckBox normalmente se usan para elegir en varias opciones si se desean o no, sin que unas excluyan a las otras. Pero en realidad se pueden usar igual dependiendo de si los agrupamos o no. En el ejemplo se han agrupado los botones de radio con el código:
ButtonGroup radioGroup = new ButtonGroup();
radioGroup.add(rdbtn1);
radioGroup.add(rdbtn2);
Ésto de aquí arriba lo que hace es que si elegimos el rdbtn1 entonces el rdbtn2 se des-selecciona y viceversa. Así de simple ocurre si también agrupamos los JCheckBox, es decir, en los elementos de un grupo sólo estará seleccionado uno.

JToggleButton

Llamado botón de activación, se usa de nuevo igual que un JCheckBox o un JRadioButton, creo que sobran las explicaciones aquí porque tenemos las mismas funciones y comportamientos, sólo cambia su apariencia por la forma de un botón que se mantiene pulsado cuando está activado.

JTextArea

Es un área de texto de varias líneas, se usa igual que el JTextField pero con la diferencia de que admite varias líneas. Podemos establecer el número de líneas con nombre.setRows(n); y tenemos también las funciones nombre.getText() y nombre.setText(). En el ejemplo se establece el texto de la forma:
txtrAreaDeTexto.setText("Arearnderntexto.");
Podemos ver que con rn se produce un salto de línea. Ésto nos puede servir en muchos otros sitios para hacer un salto de línea, así que de memoria a aprendérselo.

JPasswordField

Es un área de contraseña, es decir, un área de texto pero con la diferencia de que los caracteres no se muestran para que el usuario del ordenador de al lado no pueda leer las contraseñas que pones en tu pantalla. La diferencia con un JTextField es que para conseguir la cadena de caracteres que ha puesto el usuario hay que usar la función nombre.getPassword();

JSpinner

Ésto es una caja donde con un par de botones cambiamos los valores. Traducido se llama ‘hilandero’, otra palabra nueva para mi vocabulario, nunca la habia oido ni leido. Por defecto se configura para que recorra los enteros, si le das a la flecha arriba suma uno al valor que haya 1, 2, 3, 4, 5… Si le das abajo resta de la forma 3, 2, 1, 0, -1, -2, -3…
Con spinner.getValue(); obtenemos el valor elegido. Va a devolver un objeto del tipo correspondiente, puede ser una fecha o una lista de elementos.
Para configurarlo hay que acceder en el modo Design a la propiedad model. Internamente utiliza la función setModel() para establecer una lista de elementos que utiliza el componente. Éstos vectores son habituales en varios componentes Swing y nos van a facilitar la vida. Por resumirlos, los ListModel son vectores, y dependiendo del tipo de componente los elementos del vector van a ser de un tipo o de otro. En el JList se ha establecido uno para verlo claro.

JList

Es una lista seleccionable. Estableciendo la propiedad model pondremos los elementos fácilmente con el Swing Designer. Si vamos al código veremos que se genera un ListModel especial para el tipo JList, el AbstractListModel, y entonces podremos acceder a los elementos seleccionados con las funciones siguientes:
entero = list.getSelectedIndex();
vectorDeEnteros = list.getSelectedIndices();
elemento = list.getSelectedValue();
vectorDeElementos = list.getSelectedValues();
La lista permite selección múltiple, por eso que tenemos las funciones que devuelven vectores.

JProgressBar

Es una barra de progreso. Con nombre.setValue(nuevoValor) y nombre.getValue() podemos cambiar o saber el valor que tiene en cada momento. Su manejo es sencillo y pienso que con esas dos funciones en bastante para empezar con ello.

JScrollBar

Es una barra de desplazamiento. Se usa igual que la barra de progreso a la hora de programar, pero añade que el usuario puede moverla, de manera que puede cambiar el valor de su posición. Con ésto que añade es interesante capturar el evento para hacer algo cuando el usuario cambia su posición, para ello con el boton derecho en el componente la damos al evento de cambio de ajuste:
En el código del ejemplo se puede ver que cuando se mueve la barra de desplazamiento se van a ajustar tanto la barra la progreso como el deslizador que viene a continuación.

JSlider

En castellano se llama deslizador. Funciona igual que la barra de desplazamiento, pero nos permite un mayor ajuste, pudiendo mostrar una regla con los números. Para que se vea la regla debemos poner los valores que se ven en la imagen siguiente:
Si no configuramos éstos valores en el editor de diseño no se verán los números. De igual manera que los anteriores, con getValue() tendremos el valor actual.
En la barra de desplazamiento se ha capturado el evento que se dispara al cambiar el ajuste. Para el deslizador el evento que se dispara cuando se mueve el deslizador se llama cambio de estado, como se ve en el código fuente:
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent arg0) {
progressBar.setValue(slider.getValue());
scrollBar.setValue(slider.getValue());
}
});

JSeparator

Simplemente es una línea de separación, una raya, que ya puse en el post anterior sobre los menús. Se puede poner también en el JFrame, concretamente en el panel, para dibujar una separación.

Terminando

Todo lo anterior se puede ver al detalle escudriñando un poco el código fuente generado con el Swing Designer y un poco programado manualmente:
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.AdjustmentEvent;
import java.awt.event.AdjustmentListener;

import javax.swing.AbstractListModel;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.DefaultComboBoxModel;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPasswordField;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JRadioButton;
import javax.swing.JScrollBar;
import javax.swing.JSeparator;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JSpinner;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.JToggleButton;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import javax.swing.border.LineBorder;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;

// ÉSTO ES LA CLASE PRINCIPAL QUE EXTIENDE DE JFRAME...
public class Principal extends JFrame {

private JPanel contentPane;
private JTextField txtCajaDeTexto;
static Principal frame;
private JPasswordField passwordField;

// la función que primero se ejecuta que crea
// el frame en memoria...
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
frame = new Principal();
// ... y lo visualiza
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}

// aquí está el constructor de la clase que todo
// lo programa...
public Principal() {
// se contruye la ventana
setTitle("JavaSwing 6 Componentes bu00E1sicos by Jnj");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 458, 363);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);

// la etiqueta
JLabel lblEtiqueta = new JLabel("Etiqueta");
lblEtiqueta.setBounds(10, 11, 67, 14);
contentPane.add(lblEtiqueta);

// la caja de texto
txtCajaDeTexto = new JTextField();
txtCajaDeTexto.setText("Caja de texto");
txtCajaDeTexto.setBounds(10, 36, 152, 20);
contentPane.add(txtCajaDeTexto);
txtCajaDeTexto.setColumns(10);

// el cuadro combinado
JComboBox comboBox = new JComboBox();
// los elementos
comboBox.setModel(new DefaultComboBoxModel(new String[] {"Elemento 1", "Elemento 2", "Elemento 3"}));
// comienza seleccionado el elemento 1
comboBox.setSelectedIndex(1);
comboBox.setBounds(10, 67, 191, 20);
contentPane.add(comboBox);

// el botón
JButton btnBotn = new JButton("Botu00F3n");
// cuando se pulsa hace ésto
btnBotn.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Ésto es un botón simple.");
}
});
btnBotn.setBounds(53, 95, 89, 23);
contentPane.add(btnBotn);

// la casilla de verificación
JCheckBox chckbx = new JCheckBox("Casilla de verificaciu00F3n");
chckbx.setSelected(true);
chckbx.setBounds(10, 125, 191, 23);
contentPane.add(chckbx);

// los botones de radio
JRadioButton rdbtn1 = new JRadioButton("RadioButton 1");
rdbtn1.setBounds(10, 151, 109, 23);
contentPane.add(rdbtn1);

JRadioButton rdbtn2 = new JRadioButton("RadioButton 2");
rdbtn2.setBounds(10, 177, 109, 23);
contentPane.add(rdbtn2);

// el grupo para los botones
ButtonGroup radioGroup = new ButtonGroup();
radioGroup.add(rdbtn1);
radioGroup.add(rdbtn2);

// otras casillas de verificación que se van a agrupar
// para ver el comportamiento
JCheckBox chckbx1 = new JCheckBox("CheckBox 1 agrupado");
chckbx1.setBounds(10, 203, 166, 23);
contentPane.add(chckbx1);

JCheckBox chckbx2 = new JCheckBox("CheckBox 2 agrupado");
chckbx2.setBounds(10, 229, 152, 23);
contentPane.add(chckbx2);

// el grupo para las casillas de verificación
ButtonGroup chkGroup = new ButtonGroup();
chkGroup.add(chckbx1);
chkGroup.add(chckbx2);

// el botón de activación
JToggleButton tglbtn = new JToggleButton("Botu00F3n de activaciu00F3n");
// que está seleccionado inicialmente
tglbtn.setSelected(true);
tglbtn.setBounds(10, 259, 166, 23);
contentPane.add(tglbtn);

// el área de texto
JTextArea txtrAreaDeTexto = new JTextArea();
// con una linea en el borde
txtrAreaDeTexto.setBorder(new LineBorder(new Color(0, 0, 0)));
// tres lineas de texto permitidas
txtrAreaDeTexto.setRows(3);
// el texto
txtrAreaDeTexto.setText("Arearnderntexto.");
txtrAreaDeTexto.setBounds(224, 11, 205, 58);
contentPane.add(txtrAreaDeTexto);

// el texto de contrasela
passwordField = new JPasswordField();
passwordField.setBounds(224, 80, 152, 20);
// contraseña inicial
passwordField.setText("supercontraseña");
contentPane.add(passwordField);

// el llamado 'hilandero'
JSpinner spinner = new JSpinner();
spinner.setBounds(224, 111, 101, 20);
contentPane.add(spinner);

// la lista
JList list = new JList();
// la declaración de los elementos
list.setModel(new AbstractListModel() {
String[] values = new String[] {"Elemento 1", "Elemento 2", "Elemento 3"};
// función que deveuelve el número de elementos
public int getSize() {
return values.length;
}
// función para acceder a cada elemento
// por ejemplo usando
//
// list.getModel().getElementAt(1)
//
// nos devolverá el elemento "Elemento 2"
public Object getElementAt(int index) {
return values[index];
}
});
list.setSelectedIndex(1);
list.setBounds(224, 142, 67, 52);
contentPane.add(list);

// el separador
JSeparator separator = new JSeparator();
separator.setOrientation(SwingConstants.VERTICAL);
separator.setBounds(211, 11, 2, 297);
contentPane.add(separator);

// inicializacion de la barra de progreso,
// la barra de desplazamiento y el deslizador.
// los he puesto aquí juntos porque los uso
// después y era necesario.
final JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
final JScrollBar scrollBar = new JScrollBar();
final JSlider slider = new JSlider();

// configuraciones de la barra de progreso
progressBar.setValue(50);
progressBar.setBounds(224, 203, 205, 14);
contentPane.add(progressBar);

// la barra de desplazamiento
scrollBar.addAdjustmentListener(new AdjustmentListener() {
public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent arg0) {
// mueve a la vez la barra de progreso y el deslizador
progressBar.setValue(scrollBar.getValue());
slider.setValue(scrollBar.getValue());
}
});
// valor inicial
scrollBar.setValue(50);
scrollBar.setOrientation(JScrollBar.HORIZONTAL);
scrollBar.setBounds(224, 233, 205, 23);
contentPane.add(scrollBar);

// el deslizador, capturando evento
slider.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent arg0) {
// mueve la barra de progreso y la de desplazamiento
// cada vez que se mueve el deslizador.
progressBar.setValue(slider.getValue());
scrollBar.setValue(slider.getValue());
}
});
// valores para que salga la regla numerada
slider.setMinorTickSpacing(1);
slider.setMajorTickSpacing(10);
slider.setToolTipText("");
slider.setPaintTicks(true);
slider.setPaintLabels(true);
slider.setBounds(224, 267, 200, 52);
contentPane.add(slider);

} // termina el constructor de la ventana
} // termina la clase
Un fichero .zip para descargar con todo el código fuente y un ejecutable .jar para verlo en acción lo tienen aquí: descargar ejemplo.
Para ejecutarlo es necesario por lo menos tener el JRE, recomiendo la última versión a ser posible, la 7.
Como viene siendo habitual, para más información, me remito a la documentación oficial:
Espero que haya servido.
Un saludo. 

Java Swing 5: Preparando el menú para estas Navidades…

2012-12-20 - Categorías: Java / Java Swing
¡Hola de nuevo!

Estoy pegándole un repaso a todo lo referente a los menús con Swing usando Eclipse. No deja de sorprenderme lo fácil y rápido que lo tenemos una vez que te has familiarizado con Eclipse, y en concreto con el Swing Designer. En pocos minutos tenemos nuestro esqueleto de la aplicación listo para codificar sus funciones o encajarlo con códigos ya hechos, cada uno para lo que lo necesite…


Para todo ésto he usado la zona del Swing Designer que vemos a continuación:

Jugando con los componentes donde pone ‘Menu’ podemos hacer todo lo referente. Un JMenuBar es una barra de menús, es la típica barra de menús que sale normalmente en la zona de arriba de un programa con Archivo, Opciones, Ayuda, etcétera… Tenemos que poner uno en el JFrame para entonces, dentro de éste JMenuBar, podamos poner los JMenu o JMenuItem que queramos. Dentro de un JMenu podemos poner otros JMenu o elementos finales de tipo JMenuItem, JCheckBoxMenuItem, JRadioButtonMenuItem o en especial el JSeparator que simplemente es una línea separadora como la siguiente después de ‘Poner título’:
Luego tenemos otro tipo de menú que es el JPopupMenu. Se usa igual que el JMenuBar pero se pone en un panel en donde podremos hacer click derecho y saldrá el menú desplegable con los elementos que hayamos hecho.

Para hacer la estructura del ejemplo he puesto los siguientes componentes todos dentro del JMenuBar:

Archivo (JMenu)
– Poner título (JMenuItem)
– Barra separadora (JSeparator)
– Un JCheckBoxMenuItem (JCheckBoxMenuItem)
– Un JRadioButtonMenuItem (JRadioButtonMenuItem)
– Otro JRadioButtonMenuItem (JRadioButtonMenuItem)
– Salir (JMenuItem)
Colores (JMenuItem)
– Blanco (JMenuItem)
– Negro (JMenuItem)
– Cambiar el color de fondo con otros colores (JMenu)
— Verde (JMenuItem)
— Rojo (JMenuItem)
— Azul (JMenuItem)
Minimizar (JMenuItem)

En el JPopupMenu que pone ¡Hola! ¡Feliz Navidad! simplemente hay dos JMenuItem. En medio de la ventana he puesto un JSeparator para mostrar que se puede poner no sólo como un elemento de menú. Y luego tenemos un JLabel con la frase explicatoria.

Sólo hay que ponerse a juguetear con el Swing Designer y seguro que bien rápido que se le coge el truco.

Queda añadir cómo hacer que haga algo al hacer click, ésto se llama ponerle un manejador de evento, en éste caso al evento click del ratón. De nuevo usando el Swing Designer, que para eso está, para hacernos la vida más fácil xD le damos en cualquier componente Swing con el botón derecho y nos sale un menú desplegable como el siguiente:

En la opción ‘Add event handler’ tenemos todos los eventos disponibles que podemos asociar con casi cualquier componente. El que nos interesa ahora es el mousePressed que significa apretar el ratón, que en la imagen de arriba ya sale programado, por eso pone -> line 110, porque está en la línea 110 del código fuente. Ésto lo hacemos para cada cosa que queramos que haga algo al hacer click y al darle a mousePressed nos dirigirá al código para que lo programemos, creando el esqueleto del programa asociado a dicho evento del ratón.

Los elementos JCheckBoxMenuItem y JRadioButtonMenuItem también tienen el evento del click de ratón, y podemos usar una propiedad llamada ‘selected’ para saber si estan seleccionados o no y hacer lo correspondiente en cada caso.

Aquí tienes el código del ejemplo:

// el paquete del programa
package principal;

// las librerias de java para hacer todo...
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JCheckBoxMenuItem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JPopupMenu;
import javax.swing.JRadioButtonMenuItem;
import javax.swing.JSeparator;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// la clase principal
public class Principal extends JFrame {

 // el panel que todo lo contiene
 private JPanel contentPane;

 // la entrada al programa, lo que primero
 // se ejecuta
 public static void main(String[] args) {
  EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
   public void run() {
    try {
     // crea el frame en memoria
     // y lo visualiza
     Principal frame = new Principal();
     frame.setVisible(true);
    } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  });
 }

 // ésto es el constructor de la clase
 // aquí está todo
 public Principal() {

  // al cerrar la ventana sale del programa
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  // dimensiones y posición al arrancar del JFrame
  setBounds(100, 100, 450, 300);

  // la barra de menú
  JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
  setJMenuBar(menuBar);

  // el menú Archivo empieza aquí ---------------------------------------
  JMenu mnArchivo = new JMenu("Archivo");
  menuBar.add(mnArchivo);

  JMenuItem mntmPonerTtulo = new JMenuItem("Poner tu00EDtulo");
  mntmPonerTtulo.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    setTitle("Java Swing 5: Menús by jnj");
   }
  });
  mnArchivo.add(mntmPonerTtulo);

  JMenuItem mntmSalir_1 = new JMenuItem("Salir");
  mntmSalir_1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    dispose();
   }
  });

  JSeparator separator_1 = new JSeparator();
  mnArchivo.add(separator_1);

  JCheckBoxMenuItem chckbxmntmUnJcheckboxmenuitem = new JCheckBoxMenuItem(
    "Un JCheckBoxMenuItem");
  mnArchivo.add(chckbxmntmUnJcheckboxmenuitem);

  JRadioButtonMenuItem rdbtnmntmUnJradiobuttonmenuitem = new JRadioButtonMenuItem(
    "Un JRadioButtonMenuItem");
  mnArchivo.add(rdbtnmntmUnJradiobuttonmenuitem);

  JRadioButtonMenuItem rdbtnmntmOtroJradiobuttonmenuitem = new JRadioButtonMenuItem(
    "Otro JRadioButtonMenuItem");
  mnArchivo.add(rdbtnmntmOtroJradiobuttonmenuitem);
  mnArchivo.add(mntmSalir_1);

  // el menú Colores empieza aquí ---------------------------------------
  JMenu mnColores = new JMenu("Colores");
  menuBar.add(mnColores);

  JMenuItem mntmBlanco = new JMenuItem("Blanco");
  mntmBlanco.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    contentPane.setBackground(Color.WHITE);
   }
  });
  mnColores.add(mntmBlanco);

  JMenuItem mntmNegro = new JMenuItem("Negro");
  mntmNegro.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    contentPane.setBackground(Color.BLACK);
   }
  });
  mnColores.add(mntmNegro);

  JMenu mnCambiarElColor = new JMenu(
    "Cambiar el color de fondo con otros colores");
  mnColores.add(mnCambiarElColor);

  JMenuItem mntmVerde = new JMenuItem("Verde");
  mntmVerde.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    contentPane.setBackground(Color.GREEN);
   }
  });
  mnCambiarElColor.add(mntmVerde);

  JMenuItem mntmRojo = new JMenuItem("Rojo");
  mntmRojo.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    contentPane.setBackground(Color.RED);
   }
  });
  mnCambiarElColor.add(mntmRojo);

  JMenuItem mntmAzul = new JMenuItem("Azul");
  mntmAzul.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    contentPane.setBackground(Color.BLUE);
   }
  });
  mnCambiarElColor.add(mntmAzul);

  // el elemento del menú para minimizar está aquí ---------------------------------------
  JMenuItem mntmNewMenuItem = new JMenuItem("Minimizar");
  menuBar.add(mntmNewMenuItem);
  mntmNewMenuItem.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   @Override
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    setState(Frame.ICONIFIED);
   }
  });
  
  // aquí termina la barra de menú ...
  
  
  // el panel que todo lo contiene se crea
  contentPane = new JPanel();
  // se le pone un borde
  contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
  // se establece en el JFrame
  setContentPane(contentPane);

  // se hace JPopupMenu y lo pongo en el panel contenedor
  JPopupMenu popupMenu = new JPopupMenu();
  popupMenu.setBounds(0, 0, 319, 58);
  addPopup(contentPane, popupMenu);

  // el primer elemento del desplegable
  JMenuItem mntmhola = new JMenuItem("u00A1Hola!");
  popupMenu.add(mntmhola);

  // el segundo elemento del desplegable
  JMenuItem mntmfelizNavidad = new JMenuItem("u00A1Feliz Navidad!");
  popupMenu.add(mntmfelizNavidad);
  
  // el resto del JPanel con la raya separadora y la etiqueta explicatoria  
  contentPane.setLayout(null);

  JSeparator separator = new JSeparator();
  separator.setBounds(31, 88, 372, 24);
  contentPane.add(separator);

  JLabel lblHazClickCon = new JLabel(
    "Haz click con el botu00F3n derecho en la ventana para que salga el menu00FA.");
  lblHazClickCon.setBounds(10, 118, 414, 76);
  contentPane.add(lblHazClickCon);
 }

 // ésto es lo relativo al menú desplegable
 // lo que hace es mostrar éste menú donde sea que hagamos click 
 private static void addPopup(Component component, final JPopupMenu popup) {
  component.addMouseListener(new MouseAdapter() {
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
    if (e.isPopupTrigger()) {
     showMenu(e);
    }
   }

   public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    if (e.isPopupTrigger()) {
     showMenu(e);
    }
   }

   private void showMenu(MouseEvent e) {
    popup.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY());
   }
  });
 }
}

Y también como viene siendo costumbre el fichero con todo

Un saludo!


Java Swing 4: Pestañas

2012-12-14 - Categorías: Java / Java Swing

Para hacer un programa con pestañas repartiendo así los componentes se hace fácil con Swing y Eclipse. En pocos minutos, usando el generador de código esqueleto y con el Swing Designer te genera código.

Antes de poner el código, a saber, con el Swing Designer lo que tendremos será la ventana vacía, para poder posicionar los elementos tenemos que añadir en medio un Absolute layout. Luego dibujamos donde va a ir con el JTabbedPane. Después tenemos que añadir dos paneles encima del JTabbedPane, es decir, dos JPanel normales y corrientes. Las pestañas las creará el JTabbedPane cuando añadimos los paneles. Entonces ya tenemos las pestañas creadas, pero tenemos que decirle, en cada pestaña cómo vamos a posicionar los elementos y ponemos otros Absolute layout, uno en cada pestaña. Ahroa ya tenemos las pestañas y además podremos poner los elementos en la zona de la pestaña en que queramos, que en éste caso es una etiqueta JLabel en cada pestaña.

Aquí está el código:

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTabbedPane;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// Ésta es la clase principal
// es un JFrame...
public class Principal extends JFrame {

 // el panel principal donde se pone todo
 private JPanel contentPane;
 
 // ejecuta primero todo ésto
 public static void main(String[] args) {
  // arranca en un hilo de ejecución... 
  EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
   public void run() {
    try {
     // creando el frame y lo muestra
     Principal frame = new Principal();
     frame.setVisible(true);
    } catch (Exception e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  });
 }

 // Constructor de la clase: se configura aquí toda 
 // la ventana y los controles...
 public Principal() {
  
  // título de la ventana
  setTitle("Pestau00F1as con Swing by jnj");
  // operación al cerra la ventana 
  setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  // coordenadas de las esquinas del frame en el escritorio
  setBounds(100, 100, 419, 234);
  
  // el panel que contiene todo se crea y se pone en el frame
  contentPane = new JPanel();
  contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
  setContentPane(contentPane);
  // distribución nula para poder posicionar los elementos
  // en las coordenadas que queramos
  contentPane.setLayout(null);
  
  // se crea el panel de pestañas
  JTabbedPane panelDePestanas = new JTabbedPane(JTabbedPane.TOP);
  // se posiciona en el panel
  panelDePestanas.setBounds(10, 11, 383, 174);
  contentPane.add(panelDePestanas);
  
  // éste es el primer panel
  // que se añade como pestaña al 'tabbedPane'
  JPanel panel1 = new JPanel();
  panelDePestanas.addTab("Panel 1", null, panel1, null);
  // al panel le pongo distribución nula para
  // posicionar los elementos en las coordenadas que
  // quiera
  panel1.setLayout(null);
  
  // una etiqueta en el panel de la pestaña 1
  JLabel lbl1 = new JLabel("Primera pestau00F1a..");
  lbl1.setBounds(10, 11, 348, 14);
  panel1.add(lbl1);
  
  // otro panel de igual forma
  JPanel panel2 = new JPanel();
  panelDePestanas.addTab("Panel 2", null, panel2, null);
  panel2.setLayout(null);
  
  // otra etiqueta ésta vez en el segundo panel
  JLabel lbl2 = new JLabel("Segunda pestau00F1a..");
  lbl2.setBounds(10, 11, 290, 14);
  panel2.add(lbl2);
 }
}

Un saludo!


Java Swing 3: Jugando con un JFrame, un JDialog y un JInternalPane

2012-12-13 - Categorías: Java / Java Swing
Ésto son un JFrame, un JDialog y un JInternalPane que van por un escritorio, y dice el JDialog al JFrame:
– ¡El usuario no me hace caso!
Interviene el JInternalFrame y le dice:
– Yo lo tengo chungo, ¡¡hazte modal pues!!
Qué chiste más friki xDD Bromas aparte.

En éste post voy a escribir sobre el manejo de las ventanas más básicas. Crear, abrir, cerrar, mostrar, esconder, cuádros de diálogo, ventanas internas o externas. Con el diseñador de ventanas (el Swing Designer), puedes ir construyendo tu propio ejemplo. Luego dejaré el ejemplo, códigos fuentes, con comentarios explicando los pasos.

Tres clases de ejemplo

Para el ejemplo he usado tres clases que he llamado:

  • EjemploJFrame
  • EjemploJDialog
  • EjemploJInternalFrame

Lo primero a hacer es tener la última versión de Eclipse y de Java, a ser posible. A fecha de hoy tengo la versión juno de Eclipse y de Java la 1.7 update 9. Y creo un nuevo proyecto llamado JavaSwing3JugandoConVentanas.

Gran parte del código lo ha generado Eclipse, así que me he ahorrado mucho tiempo. En el explorador de proyectos, con el botón derecho, en la carpeta donde van a ir los código, le he dado a New… -> Other…

Me ha salido una ventana como la de la imagen de arriba, he hecho las tres clases con los nombre que he puesto antes y ya tengo listo el esqueleto del programa. He puesto las clases en el paquete por defecto, es decir, sin poner el package donde quiero que esten, por eso en el código no se ve la línea package…

La idea de éste tutorial es intentar hacer un programa como el de la primera imagen del post, mirando lo menos posible los códigos fuentes de abajo.

Un JFrame es la ventana pricipal del programa, debe haber sólo uno. Éste tiene icono, y sale en la barra de tareas. Sin embargo el JDialog pertenece a un JFrame, debe tener un padre, no tiene icono ni sale en la barra de tareas. Por otro lado el JInternalFrame corre dentro de otro panel, en éste caso he puesto el caso más habitual, que corra dentro de un JDesktopPane. Se pueden abrir muchos diálogos y también muchas ventanas internas. Las ventanas modales, impiden que el usuario toque nada hasta que termine en ésa ventana y la cierre. En líneas generales ésto son las diferencias.

El código siguiente hace todo ésto, piensa que casi todo el código me lo ha generado Eclipse. He tratado de resumir el ejemplo lo más posible, comentandolo, aquí está el código:

EjemploJFrame

import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDesktopPane;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class EjemploJFrame extends JFrame {

    private JPanel contentPane;

    // METODO PRINCIPAL QUE ARRANCA TODA LA APLICACIÓN
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    // crea el JFrame 
                    EjemploJFrame frame = new EjemploJFrame();
                    // lo hace visible
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // EL CONSTRUCTOR QUE SE USA CUANDO ARRANCA AQUÍ ARRIBA
    public EjemploJFrame() {
        // el titulo de la ventana
        setTitle("Swing: Jugando con las ventanas by jnj");
        // acción al cerrar el frame: sale del programa
        // en éste caso, terminando la ejecución
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        // posición de las esquinas del formulario en tu escritorio
        setBounds(100, 100, 450, 433);
        // el panel que contiene todo
        contentPane = new JPanel();
        // borde del panel
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        // se pone el panel en la ventana
        setContentPane(contentPane);
        // se establece disposición de las capas a null
        // para poder posicionar por coordenadas los componentes
        // ésto se hace con un Absolute Layout que se llama
        // en el diseñador visual
        contentPane.setLayout(null);

        // el botón que abre ventanas de diálogo
        JButton btnAbrirUnaVentana = new JButton(
                "Abrir una ventana de diu00E1logo con el usuario");
        btnAbrirUnaVentana.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                EjemploJDialog dialogo = new EjemploJDialog();
                dialogo.setVisible(true);
            }
        });
        btnAbrirUnaVentana.setBounds(10, 11, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnaVentana);

        // el botón que abre ventanas de diálogo
        // pero de manera MODAL
        JButton btnAbrirUnaVentana_1 = new JButton(
                "Abrir una ventana de diu00E1logo MODAL");
        btnAbrirUnaVentana_1.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                EjemploJDialog dialogo = new EjemploJDialog();
                dialogo.setModal(true);
                dialogo.setVisible(true);
            }
        });
        btnAbrirUnaVentana_1.setBounds(10, 70, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnaVentana_1);

        JLabel lblSiLaAbrimos = new JLabel(
                "Si la abrimos modal, hasta no cerrarla no podemos tocar u00E9sta ventana.");
        lblSiLaAbrimos.setBounds(10, 45, 414, 14);
        contentPane.add(lblSiLaAbrimos);

        // el panel-escritorio donde veremos los JFrames internos 
        final JDesktopPane desktopPane = new JDesktopPane();
        desktopPane.setBounds(10, 138, 414, 246);
        contentPane.add(desktopPane);

        // botón para abrir las ventanas internas
        JButton btnAbrirUnJframe = new JButton(
                "Abrir un JFrame interno aquu00ED abajo");
        btnAbrirUnJframe.addActionListener(new ActionListener() {
            // variable para que cada nueva ventana interna
            // salga en diferente posición y se vean todas
            int posicioninicial = 0;

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                EjemploJInternalFrame jif = new EjemploJInternalFrame();
                jif.setVisible(true);
                // posición de la nueva ventana
                jif.setLocation(posicioninicial, posicioninicial);
                // las siguiente posición será diferente así
                // veremos todas las ventanas internas
                posicioninicial += 10;
                desktopPane.add(jif);
            }
        });
        btnAbrirUnJframe.setBounds(10, 104, 414, 23);
        contentPane.add(btnAbrirUnJframe);
    }
}

EjemploJDialog

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.border.EmptyBorder;


// AQUÍ EMPIEZA LA CLASE
public class EjemploJDialog extends JDialog {

    private final JPanel contentPanel = new JPanel();

    /* ESTO LO GENERA ECLIPSE PARA PROBAR MIENTRAS CONSTRUIMOS
     * EL DIALOGO, LO PODEMOS DESCOMENTAR PARA
     * PROBAR EL DIÁLOGO SIN PROBAR TODA LA APLICACIÓN COMPLETA 
    public static void main(String[] args) {
        try {
            EjemploJDialog dialog = new EjemploJDialog();
            dialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);
            dialog.setVisible(true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }*/

    // CONSTRUCTOR DE LA CLASE
    // crea la ventana, con los bordes, botones,
    // y todos los componentes internos para hacer lo que
    // se pretenda con éste diálogo.
    public EjemploJDialog() {
        // evita cambio de tamaño
        setResizable(false);
        // título del diáolog
        setTitle("u00C9sto es una ventana de diu00E1logo");
        // dimensiones que ocupa en la pantalla
        setBounds(100, 100, 450, 229);
        // capa que contendrá todo
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        // borde de la ventan
        contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        // pone el panel centrado
        getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
        // sin capas para poder posicionar los elementos por coordenadas 
        contentPanel.setLayout(null);
        {
            // aquí se pone el JTextArea dentro de un JScrollPane 
            // para que tenga barras de desplazamiento
            JScrollPane scrollPane = new JScrollPane();
            scrollPane.setBounds(10, 11, 424, 146);
            contentPanel.add(scrollPane);
            {
                JTextArea txtrstoEsUn = new JTextArea();
                txtrstoEsUn.setText("u00C9sto es un JTextArea, aquu00ED podemos poner un texto de varias lu00EDneas.rn1rn2rn3rn..rnrnObserva que no se ve en la barra de tareas que exista u00E9sta ventana.  Si fuera un JFrame su00ED que se veru00EDa en la barra de tareas con el texto  del tu00EDtulo de la ventana...rnrnEl componente JTextArea estu00E1 dentro de un JScrollPane para que se  visualizen las barras de scroll cuando sea necesario.rnrnLa ventana tiene el atributo 'resizable' a 'false' para evitar que se pueda cambiar el tamau00F1o.rnrnrnrnrnrnFin del texto.");
                txtrstoEsUn.setLineWrap(true);
                txtrstoEsUn.setAutoscrolls(true);
                scrollPane.setViewportView(txtrstoEsUn);
            }
        }
        {
            // a continuación tenemos los botones clásicos 'Vale' y 'Cancela'
            // éste código lo ha generado Eclipse...
            JPanel buttonPane = new JPanel();
            buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
            getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH);
            {
                JButton okButton = new JButton("Vale");
                okButton.addActionListener(new ActionListener() {
                    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                        // aquí van las acciones al hacer click en Vale
                        // envía el diálogo al recolector de basura de Java
                        dispose();
                    }
                });
                okButton.setActionCommand("Vale");
                buttonPane.add(okButton);
                getRootPane().setDefaultButton(okButton);
            }
            {
                JButton cancelButton = new JButton("Cancelar");
                cancelButton.addActionListener(new ActionListener() {
                    public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
                        // aquí van las acciones al hacer click en Vale
                        // envía el diálogo al recolector de basura de Java
                        dispose();
                    }
                });
                cancelButton.setActionCommand("Cancelar");
                buttonPane.add(cancelButton);
            }
        }
    }
}

EjemploJInternalFrame

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JInternalFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class EjemploJInternalFrame extends JInternalFrame {

    /* ÉSTE MAIN LO GENERA ECLIPSE PARA PRUEBAS, LO DEJO 
     * COMENTADO PORQUE YA ESTÁ FUNCIONANDO Y SE EJECUTARÁ 
     * DENTRO DE UN JDesktopPane COMO TODO BUEN JInternalFrame
     * TAMBIÉN SE PUEDE EJECUTAR DENTRO DE OTROS PANELES
     * PERO ESO NO SE SUELE UTILIZAR.
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    EjemploJInternalFrame frame = new EjemploJInternalFrame();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }*/

    // ÉSTE ES EL CONSTRUCTOR DE LA CLASE
    public EjemploJInternalFrame() {
        // coordenadas con las dimensiones de la ventana
        setBounds(100, 100, 245, 134);
        // disposición de capas a nulo para poder posicionar
        // con coordenadas en vez de con el esquema determinado
        getContentPane().setLayout(null);
        
        // un etiqueta...
        JLabel lblstoEsUna = new JLabel("u00C9sto es una ventana interna...");
        lblstoEsUna.setBounds(10, 11, 333, 14);
        getContentPane().add(lblstoEsUna);
        
        // el botón que cierra ésta ventana interna
        JButton btnAprietaAquPara = new JButton("Aprieta aquu00ED para cerrar");
        btnAprietaAquPara.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // ésto se ejecuta cuando se aprieta el botón
                // manda la clase a la basura,
                // con lo que se cierra la ventana
                dispose();
            }
        });
        btnAprietaAquPara.setBounds(10, 36, 209, 58);
        getContentPane().add(btnAprietaAquPara);

    }
}

Terminando

Puedes copiar éstos códigos cada uno en su fichero .java correspondiente: EjemploJFrame.java, EjemploJDialog.java y EjemploJInternalFrame.java. El fichero que arranca toda la aplicación es EjemploJFrame.java. Sólo necesitas el JRE para ejecutarlo.

Me volví un poco loco aprendiendo ésto, así que si te he aclarado las ideas, o has aprendido algo, estoy satisfecho.

¡Un saludo!


Java Swing 2: Crear ventanas con Eclipse

2012-12-08 - Categorías: Java / Java Swing

Para éste microtutorial he usado el Swing Designer de Eclipse y la versión 1.7 update 9 de Java, el JDK y el JRE.

En Eclipse tenemos tenemos varias opciones para generar código esqueleto para nuestro programa. En la ventana del explorador de proyectos, en el lugar elegido le damos con el botón derecho a New -> Other… y nos saldrá una ventana como la siguiente con las opciones disponibles con respecto a Swing:

En el árbol de Swing Designer tenemos las opciones para crear programas con ventanas Swing, valga la redundancia. Todos los códigos generados con el Swing Designer también se pueden crear a mano y se pueden llevar a otros entornos de desarrollo y te van a funcionar. Ésto lo digo porque no ocurre siempre, según en qué entorno de desarrollo estés, a veces pasa que si te sales de él ya no te sirven los códigos porque se les han puesto «extras» que te atan a ellos. Ésto no te va a pasar con los Swing en Eclipse, o por lo menos yo no me encontrado con éste problema.

Vamos al grano…

Application Window

Si elegimos una Application Window nos va a crear la clase siguiente:

package pruebasSwing;

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JFrame;

public class ApplicationWindowPrueba {

    private JFrame frame;

    // primero se ejecuta ésto…
    public static void main(String[] args) {
        // en un hilo de ejecución aparte hace todo
        // porque todo lo hace en un new Runnable
        // a continuación…
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            // run es el método que se ejecuta
            // al arrancar el hilo
            public void run() {
                try {
                    // crea una variable de la clase y se inicializa
                    // con el constructor de la misma                  
                    ApplicationWindowPrueba window = new ApplicationWindowPrueba();
                    // muestra la ventana
                    window.frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // éste es el constructor de la clase
    public ApplicationWindowPrueba() {
        initialize();
    }

    // la función que inicializa
    private void initialize() {
        // crea el frame
        frame = new JFrame();
        // coordenadas de la ventana
        frame.setBounds(100, 100, 450, 300);
        // establece la operación a ejecutar cuando
        // se cierra el JFrame
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}

Se trata de una clase que no hereda de ninguna otra, y lo que simplemente hace es crear un JFrame en un hilo de ejecución separado.

JApplet

Un Applet es una programa de Java que se ejecuta en un navegador de Internet. Éste programa se le envía al cliente mientras que navega y se ejecuta en su máquina. Nos crea lo básico para hacer uno, pero a fecha de hoy están totalmente en desuso y los navegadores los desactivan por defecto.. Así que mejor ni probarlo…

package pruebasSwing;

import javax.swing.JApplet;

// clase que extiende de JApplet,
// que a su vez extiende de la clase
// Applet y ésta en sí es un Panel…
public class JAppletPrueba extends JApplet {

    // el constructor
    public JAppletPrueba() {

    }
}

JDialog

Con ésta opción generaremos el código para hacer un típico cuadro de diálogo con el usuario para que se le informe de algo o elija entre las opciones que queramos. Éste tipo de ventanas se usan asociadas a otra ventana padre, aunque al tener un main se puede generar un .jar ejecutable que sólo tenga un cuadro de diálogo de éstos.

El código que genera:

package pruebasSwing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// la clase que extiende de JDialog,
// que a su vez extiende de Dialog,
// y ésta de Window…
public class JDialogPrueba extends JDialog {

    private final JPanel contentPanel = new JPanel();

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // crea un nuevo objeto de la clase
            JDialogPrueba dialog = new JDialogPrueba();
            // operacion al cerrar
            dialog.setDefaultCloseOperation(JDialog.DISPOSE_ON_CLOSE);
            // lo muestra
            dialog.setVisible(true);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // constructor de la clase
    public JDialogPrueba() {
        // propiedades de la ventana
        setBounds(100, 100, 450, 300);
        getContentPane().setLayout(new BorderLayout());
        contentPanel.setLayout(new FlowLayout());
        contentPanel.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        getContentPane().add(contentPanel, BorderLayout.CENTER);
       
        // los botones para confirmar o cancelar
        {
            JPanel buttonPane = new JPanel();
            buttonPane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
            getContentPane().add(buttonPane, BorderLayout.SOUTH);
            {
                JButton okButton = new JButton(«OK»);
                okButton.setActionCommand(«OK»);
                buttonPane.add(okButton);
                getRootPane().setDefaultButton(okButton);
            }
            {
                JButton cancelButton = new JButton(«Cancel»);
                cancelButton.setActionCommand(«Cancel»);
                buttonPane.add(cancelButton);
            }
        }
    }

}

JFrame

Con el asistente del JFrame, hace casi lo mismo que con el de Application Window, pero hay dos ligeras diferencias. La primera es que con Application Window tenemos una variable interna a la clase que es el JFrame, y con el éste lo que tenemos es que la clase misma extiende a JFrame, con lo que realmente tenemos un JFrame en sí que se puede reutilizar en otros lugares del programa. La segunda diferencia es que añade un JPanel al JFrame, cosa que con el asistente de Application Window no lo hace.

El código es el siguiente:

package pruebasSwing;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

// la clase extiende de JFrame, realmente ES un JFrame
public class JFramePrueba extends JFrame {

    private JPanel contentPane;

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    JFramePrueba frame = new JFramePrueba();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    public JFramePrueba() {
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 450, 300);
        // añade el panel…
        contentPane = new JPanel();
        contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        contentPane.setLayout(new BorderLayout(0, 0));
        setContentPane(contentPane);
    }

}

JInternalFrame

Ésta clase se usa para hacer ventanas que se ejecutan dentro de un JDesktopPane. Es decir, dentro de la misma ventana padre, tendremos una zona que será un panel de escritorio, el anterior JDesktopPane. Y en éste panel es donde veremos el JInternalFrame. Así que necesitaremos un JFrame padre para poder ejecutarlo dentro.

Ésta clase tiene un main pero no se puede ejecutar en un .jar aparte.

El código:

package pruebasSwing;

import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.JInternalFrame;

public class JInternalFramePrueba extends JInternalFrame {

    // arranca en un hilo el formulario hijo
    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    JInternalFrame frame = new JInternalFrame();
                    frame.setVisible(true);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    // aquí estará construida la ventana
    public JInternalFramePrueba() {
        setBounds(100, 100, 450, 300);

    }

}

JPanel

Ésto es una clase básica que podemos usar en otros formularios o ventanas. Es decir, podemos poner paneles dentro de JFrames. Así que puede ser útil tener un panel programado aparte. El código que genera es:

package pruebasSwing;

import javax.swing.JPanel;

public class JPanelPrueba extends JPanel {

    // constructor de la clase
    public JPanelPrueba() {

    }

}

Swing Automatic Databinding

Aquí tenemos un asistente que nos va a crear lo necesario para crear una ventana con Databindings. Necesitaremos un Bean, y configurar las diversas opciones. Ésto es bastante extenso así que ya tengo tema para otro post.. 🙂

Terminando

Las principales clases que primero se van a usar van a ser la ApplicationWindow o la JFrame. De éstas la JFrame es bueno usarla de un principio porque luego la puede incluir dentro de otros proyectos sin muchos cambios.

Dentro de Eclipse podemos visualizar todos los anteriores con F11, menos el JInternalFrame y el JPanel que se podrá visualizar dentro de otro. Una vez generado el código correspondiente, podremos entrar a editar el diseño visualmente, con lo que nos ahorraremos un considerable esfuerzo.

Con ésto me voy a la cama y mañana más…

Un saludo!


Java Swing 1: A vista de pájaro

2012-12-05 - Categorías: Java / Java Swing
En éste post, espero dar un vistazo general al paquete de clases de Java de Swing, en concreto a la versión estándar 1.7 update 9. En la fecha en que escribo ésto, los Swing ya no están en desarrollo, con lo que no se van a añadir nuevas funcionalidades, ni componentes. En la web de Oracle, podemos ver la jerarquía completa del paquete javax.swing en la documentación original, aquí teneis el árbol de la jerarquía de clases:

Casi todas las clases que hay para crear nuestra interfaz de usuario van a empezar por J, como JFrame, JDialog, JButton, JLabel, etcétera… Ya tengo instalada la versión del JDK y del JRE más nueva ahora mismo para asegurarme de que tengo al día el paquete de clases. Así pues, la ayuda contextual de Eclipse me muestra un listado de todos éstos componentes:
Tenemos 46 clases en éste listado, de las cuales la clase con la que se contruyen todas las demás clases visuales es JComponent. El resto de clases de Swing que no comienzan por J, ayudan o nos sirven de herramientas para éstas. Quitando la JComponent, nos quedan 45 clases que «dibujan» nuestra interfaz gráfica.

Estado actual

Swing se contruyó a partir de AWT, es decir se basa en AWT, que es más dependiente del Sistema Operativo. De ésta forma los programas hechos con Swing son más independientes del Sistema Operativo, así que mejor si usamos Swing porque está más elaborado. Otro tema es JavaFX, que es el siguiente «level» en la programación gráfica que la gente de Java están desarrollando. JavaFX promete ser más independiente del Sistema Operativo si aún cabe, prometiendo en un futuro que tu programa desarrollado en JavaFX llegue a ser compatible con cualquier dispositivo que tenga gráficos, como móviles, televisiones, coches, incluso en una página web dicen en los vídeos de Oracle siempre que tengamos la máquina virtual de Java instalada. Pero todo ésto se va del tema del post que tenemos entre manos…

Contenedores externos

Volviendo a los Swing, de todas éstas clases tenemos las clases que nos van a ayudar a estructurar nuestro programa en ventanas, diálogos, paneles.. en donde vamos a poner el resto de componentes. Éstas clases son las siguientes:
  1. JFrame -> es la madre del cordero, la clase que normalmente se usa para que contenga el resto de componentes, es la principal.
  2. JApplet -> para construir un applet.
  3. JDesktopPane -> crea una zona donde podemos poner ventanas internas (JInternalFrame).
  4. JDialog -> es una ventana de diálogo.
  5. JInternalFrame -> ventana hija que debe estar dentro de un escritorio (JDesktopPane).
  6. JLayer -> crea un borde alrededor de otro componente.
  7. JLayeredPane -> es un panel con borde.
  8. JPanel -> un panel simple sin adornos ni nada.
  9. JRootPane -> panel principal que puede contener otros objetos.
  10. JScrollPane -> es un panel que sirve para contener objetos que se salen del campo, entonces con barras de scroll podemos movernos por ellos.
  11. JSplitPane -> sirve para dividir una zona en dos, en cada subdivisión podemos poner otros elementos.
  12. JTabbedPane -> parecido al JSplitPane pero divide las zonas en pestañas.
  13. JViewPort -> es un objeto que sirve para visualizar los otros objetos que se mueven en una ventana, como por ejemplo con barras de scroll.
  14. JWindow -> es como un JFrame pero sin bordes ni botones para cerrar, maximizar y minimizar.
Pueden crearso objetos anteriores y meterse unos dentro de otros, algunos se pueden omitir y otros son necesarios. Por ejemplo si queremos ventanas internas debemos de ponerlas dentro de un panel de escritorio (JDesktopPane), sino no funcionará.

El resto de componentes

Vistos los anterioes 14 elementos, nos quedan 45 menos 14 que son 31 componentes. Éstos que quedan son más conocidos y en cuanto leemos sobre ellos seguro que sabemos de qué hablamos.
Los clásicos:
  1. JButton -> para hacer botones.
  2. JCheckBox -> cajas chequeables.
  3. JComboBox -> pues el combo de siempre, creo que se llama «caja de selección desplegable».
  4. JLabel -> para poner etiquetas.
  5. JList -> implementa una lista seleccionable.
  6. JOptionPane -> panel donde podemos poner opciones a elegir.
  7. JPasswordField -> campo de contraseña.
  8. JProgressBar -> barras de progreso.
  9. JRadioButton -> estos son los elementos que dan varias opciones a elegir, en la que sólo una es posible.
  10. JEditorPane -> para poner textos complejos, admite HTML y  texto en el formato Rich Text Format (RTF).
  11. JFormattedTextField -> para poner textos con formato.
  12. JTextArea -> areas de texto donde podemos poner textos grandes, multilínea.
  13. JTextField -> areas de textos pequeños, de una sola linea de texto.
  14. JTextPane -> admite textos formateados, iconos y componentes.
Unas utilidades:
  1. JColorChooser -> nos sirve para mostrar una ventana donde podemos elegir un color.
  2. JFileChooser -> éste objeto es una ventana para elegir un archivo.
Menús:
  1. JMenu -> ésto es un menú que podemos poner dentro de una barra de menú o dentro de otro menú.
  2. JMenuBar -> barra de menús, dentro de ésta se ponen el resto de los elementos de los menús.
  3. JMenuItem -> es un elemento de menú.
  4. JCheckBoxMenuItem -> cajas de texto seleccionable en un menú.
  5. JPopupMenu -> implementa un menú desplegable.
  6. JRadioButtonMenuItem -> para poner opciones a elegir en un menú.
  7. JSeparator -> es una raya entre elemento y elemento de menú.
Otros:
  1. JToolBar -> es una barra de herramientas para personalizar.
  2. JToolTip -> muestra un texto al pasar por encima de un componente.
  3. JScrollBar -> barras de scroll.
  4. JSlider -> es una barra que puedes mover arriba y abajo con la que elijes un valor.
  5. JSpinner -> es una caja de texto con dos botones arriba y abajo para cambiar el valor de la caja.
  6. JToggleButton -> botón con dos estados, presionado y no presionado.
  7. JTable -> se usa para mostrar tablas de datos, como su nombre indica.
  8. JTree -> es un árbol, que puede servir para mostrar por ejemplo un árbol de directorios.
Con ésto ya nos podemos hacer una idea de las posibilidades que tenemos para hacer una interfaz de usuario con Swing.
Espero que sirva de ayuda.
Un saludo.

Multiprocesamiento en Java: ¡Dale caña a tu procesador!

2012-11-17 - Categorías: General / Java

Multiprocesamiento, como reza la Wikipedia, se refiere a la ejecución de varios procesos de manera concurrente, es decir, a la vez. Con los nuevos procesadores que cada vez nos traen más núcleos, he visto que ésto viene a ser más importante. Con Java el multiprocesamiento para aprovechar los núcleos de uno o varios procesadores viene gestionado con la máquina virtual de Java. Es decir, sólo tendremos que preocuparnos de hacer el programa de manera que se puedan ejecutar ‘a trozos’, poner cada tarea en un hilo de ejecución y luego la máquina virtual se encargará de gestionarlo todo.

Ésto es lo mismo que viene ocurriendo con los Sistemas Operativos (SO). Tenemos muchos procesos que se ejecutan desde que arrancamos el ordenador, y el SO se encarga de gestionar qué se ejecuta en cada momento. De igual manera nosotros en Java podemos gestionar qué se ejecuta o que se queda esperando, también podemos decirle a todas las tareas que se ejecuten a la vez simplemente sin esperar unas a otras ni nada parecido. Ésto es lo que vamos a ver con el ejemplo sencillo de a continuación, donde se van a crear dos tareas, a y b, y se van a ejecutar concurrentemente.

Continuar leyendo..

Hola Mundo con Swing y Eclipse

2012-11-10 - Categorías: Java / Java Swing
Aquí dejo cómo crear una primera aplicación gráfica en Java usando Swing y Eclipse. El ejercicio clásico ¡Hola Mundo! usando una tecnología que nos brinda Java crear aplicaciones con entorno gráfico, Java Swing. Y para verlo, el entorno de desarrollo elegido ha sido Eclipse.

Curioseando qué tal van los desarrollos, con respecto a las interfaces gráficas de usuario (llamadas GUI para los amigos), veo que tengo otra nueva actualización del Window Builder. El Window Builder es un conjunto de plugins de Eclipse que nos van a permitir hacer GUIs en Java sin gastar casi tiempo.

A fecha de hoy tengo la versión Juno de Eclipse, y me acabo de instalar el plugin Swing Designer que está disponible dentro del propio Eclipse, en la famosa opción Help -> Install New Software. Instalada la versión 1.5.1 del Swing Designer, me he puesto manos a la obra.

En el Explorador de Proyectos, donde estés creando tu aplicación Java, le das con el botón derecho del ratón a New -> Other… Y verás una ventana como la siguiente donde puedes elegir todo el tipo de ficheros, clases, o lo que sea que quieras hacer:
Se parece a Visual Studio, NetBeans o IDEs similares ¿verdad? Personalmente no creo que Eclipse tenga nada que envidiar a ningún otro entorno de desarrollo de pago, o no de pago. ¿Qué más queremos teniendo Eclipse? Parezco un vendedor de Eclipse (jejejje es broma). Bromas aparte, depende de dónde te encuentres te irá mejor un entorno de desarrollo u otro…
Seguimos con lo que tenemos entre manos. He creado mi nueva Application Window que he llamado HolaMundoSwing y se me abre una ventana dentro de Eclipse tal que así:
Me ha generado 44 líneas de código, con las que ya tengo mi ventana con el programa básico. Tenemos disponible absolutamente todo el código necesario para crear aplicaciones con GUIs, es decir, que no se nos esconde nada del código fuente. Podríamos usar éste mismo código fuente en línea de comandos, y compilar nuestro programa Java con el javac.exe sin usar Eclipse. Lo que quiero explicar, es que Eclipse te genera y te da todo el código fuente, sin crear archivos secundarios en tu proyecto donde gestione la parte gráfica. No te atas a Eclipse. Es decir, en éste caso todo lo necesario está dentro del mismo fichero, te puedes llevar ésta recién creada aplicación de ventanas a otro sitio con sólo llevarte el fichero HolaMundoSwing.java y seguir programando.
Vamos ahora a lo que más nos va a interesar, el diseñador de formularios que nos va a ahorrar mucho tiempo en el diseño de la interfaz de usuario. Abajo tenemos una pestaña que pone ‘Design’, diseño en castellano. Le damos y nos sale una ventana como la siguiente. Aquí es donde podemos editar visualmente todo tipo de componentes visuales del estilo de botones, cajas de texto, grupos de selección, podemos poner imágenes, menús, y un largo etcétera…
Cómo se usa cada componente merece un post, así que éste lo voy a dejar así.

Lo lógico es que quieras juguetear poniendo componentes en tu nueva ventana. Para poder posicionarlos donde quieras hay que poner antes de nada en el formulario un ‘Absolute layer’ que tenemos en la sección ‘Layouts’. Después ya podrás poner los componentes donde quieras. En pocos segundos he puesto un botón, una etiqueta y una caja de selección, como podemos ver en la imagen de aquí arriba. Si volvemos a la pestaña de abajo donde pone ‘Source’, en nuestro Eclipse, veremos que automáticamente se ha generado todo el código correspondiente para dibujar los componentes en nuestro GUI. Queda después añadir el código para hacer funcionar cada cosa.

Puedes hacer doble click en el botón para ver la facilidad con que puedes empezar a programar. Se te pondrá delante el código fuente y la función donde puedes programar el click del botón. Verás un código tal que así:

JButton btnNewButton = new JButton(«Botu00F3n»);
btnNewButton.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// AL HACER CLICK EJECUTA ÉSTO
}
});
btnNewButton.setBounds(10, 11, 89, 23);
frmholaMundoSwing.getContentPane().add(btnNewButton);

Aquí queda ésta pequeña introducción a los Swings de Java. Si quieres hacer un fichero ejecutable de Java, un .JAR y distribuir el programa que acabas de hacer; en la ventana del explorador de proyectos, le das con el botón derecho del ratón al fichero HolaMundoSwing.java. Se despliega el menú y le haces click en Exportar. Luego eliges Java JAR file. Eliges destino. Y ya tienes un ejecutable .jar que puedes usar en cualquier ordenador con el JRE instalado.
Un saludo.

Java Medio 5: Clases tipo Interfaz

2012-11-02 - Categorías: Java

Vamos a ver cómo se usan las clases de tipo interface. Se usan de igual manera que las clases abstractas, pero tienen unas características peculiares propias de ellas que las diferencian. Las interfaces establecen las variables y funciones que se van a tener, pero no se implementan las funciones dentro de ellas, sino que se implementan en las clases derivadas.

No podemos heredar de varias clases abstractas, pero sí que se puede hacer herencia múltiple usando interfaces.

Un ejemplo para explicarlo todo ésto es el siguiente:

package javaMedio;

public class JavaMedio5Interfaz {

public static void main(String[] args) {
unaClase a;
a = new unaClase();
a.nombre = «María»;
a.escribir();
a.contar();
}

}

abstract class cBase {
public String nombre;

public void escribir() {
System.out.println(nombre);
}
}

interface iBase {
public static int version = 2;

public void contar();
}

class unaClase extends cBase implements iBase {

public void contar() {
System.out.println(«versión: » + version
+ «rnvamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…»);
}
}

Su salida es la siguiente:

María
versión: 2
vamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…

Vamos con la clase que hereda todo:

class unaClase extends cBase implements iBase {

public void contar() {
System.out.println(«versión: » + version
+ «rnvamos a contar: 0,1,10,11,100,101,110,111,1000…»);
}

Observa que extiende cBase e implementa iBase, extends e implements son palabras clave. Dentro de ésta clase sólo se implementa la función contar(), y la función escribir ya está implementada.

No tiene más complicaciones, espero que haya servido de aclaración si eres nuevo o de recuerdo si ya eres veterano en ésto.

Un saludo


Java Medio 4: Miembros tipo Static

2012-11-01 - Categorías: Java

Algo raro pasa con static. Surge de la necesidad de compartir datos o código entre todas los objetos de una misma clase.

Por ello, los atributos declarados como static dentro de una clase, existen incluso sin tener ningún objeto de la clase, y se puede acceder a ellos con sólo haber cargado la clase en la JVM. Es decir, por ejemplo, si tenemos una clase como la siguiente:




package javaMedio;

public class Persona {
public String nombre = new String();
public static String nombreDeLaClase = new String(«Persona»);
private static String version = new String(«1.0.0»); 

public void escribir() {
System.out.println(«Ésta persona se llama » + nombre);
System.out.println(«…» + nombreDeLaClase);
System.out.println(«…» + version);
}
}

Y en otro fichero tenemos algo tal que así:

package javaMedio;

public class JavaMedio4Static {

public static void main(String[] args) {
System.out.println(Persona.nombreDeLaClase);

// no podemos hacer ésto
// System.out.println(Persona.version);

Persona p1 = new Persona();
Persona p2 = new Persona();

p1.nombre = «Pepito»;
p2.nombre = «Juanito»;

// no debemos, pero podemos hacer ésto
p1.nombreDeLaClase = «Clase de nombre Persona»;
// deberíamos hacer así
Persona.nombreDeLaClase = «Clase de nombre Persona»;
// para evitar confusiones
// porque todas las Personas
// van a tener la misma variable
// nombreDeLaClase

p1.escribir();
p2.escribir();
}

}

Observa que al principio del main accedemos directamante a la variable Persona.nombreDeLaClase sin haber declarado tan siquiera un objeto de tipo Persona. Sólo porque están en el mismo package las dos clases entonces ya podemos acceder a la variable. Y se puede acceder a ésta variable porque ya está cargada en la máquina virtual de Java y es accesible.

Luego más abajo tenemos cómo cambiar una variable static pública. Para terminar observa que no se puede acceder desde fuera a una variable static privada. Si declaramos más objetos de tipo Persona, todos van a tener el mismo valor de las variables static.

La salida del programa es la siguiente:

Persona
Ésta persona se llama Pepito
…Clase de nombre Persona
…1.0.0
Ésta persona se llama Juanito
…Clase de nombre Persona
…1.0.0

Retomando el ejemplo. Viendo la salida del programa, tenemos la variable nombre, que cada objeto tiene un valor distinto (Pepito y Juanito). Y por otro lado el nombreDeLaClase y versión, que tienen el mismo valor tanto para p1 como para p2, es decir, comparten éstas dos mismas variables. Éste es un ejemplo sencillo pero da mucho más juego el uso de static.

Un saludo


Java Medio 3: Clases abstractas

2012-10-28 - Categorías: Java

Continuando con la herencia y polimorfismo de las clases vamos a ver qué son los métodos y clases abstractas. Cuando una clase va a ser la base para otras, pero no van a codificarse las funciones que tiene, sino que se van a hacer en las clases que la extienden, entonces declaramos la clase como abstract.

Vamos a ver con un ejemplo cómo se usa, es muy sencillo:

package javaMedio;

public class JavaMedio3Abstract {
public static void main(String[] args) {
claseBase objeto1, objeto2;

// ésto no lo podemos hacer porque es abstract
// objeto1 = new claseBase();
objeto1 = new claseA();
objeto2 = new claseB();

objeto1.cadena = «cadena del objeto1»;
objeto2.cadena = «cadena del objeto2»;

objeto1.escribir();
objeto2.escribir();
}
}

abstract class claseBase {
public byte x, y;
public String cadena;

public abstract void escribir();
}


class claseA extends claseBase {
public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un objeto de la claseA: » + cadena);
}
}

class claseB extends claseBase {
public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un objeto de la claseB: » + cadena);
}
}

Como vemos, no podemos reservar memoria para un objeto de tipo claseBase, porque éste tipo de objeto es base de otros, es decir, que al ser abstract sólo se puede usar para construir a partir de ellos otros.

¿Sencillo verdad? No tiene más complicaciones el tipo abstract.

Queda decir que la salida del programa anterior es:

Esto es un objeto de la claseA: cadena del objeto1
Esto es un objeto de la claseB: cadena del objeto2

Un saludo


Java Medio 2: Extendiendo clases a partir de otras clases

2012-10-27 - Categorías: Java


Sábado sabadete, aquí va otro tutorialete… xD para los que esten siguiendo estos minitutoriales para aprender a programar en Java, vamos a continuar con los conocimientos indispensables antes de empezar a hacer programas más o menos grandes. O si ya te has enfrascado con alguno y necesitas saber ésto de los extends espero que aclare las cosas.

Ésta vez voy a explicar cómo reutilizar código, para no tener que hacer una y otra vez lo mismo o para mantener el código bien organizado utilizando la herencia y polimorfismo.

Vamos a ver cómo crear clases reutilizando el código de clases ya creadas, de manera que podremos ampliar su uso añadiendo nuevas funciones o miembros de la clase, o podremos modificar los existentes. Todo ésto se hace con la palabra reservada extends.

A saber, al utilizar extends, la clase que extiende a otra hereda todas las variables y funciones de la otra. A ésto se le llama herencia. Y por otro lado, en la clase que ha heredado, por ejemplo una función, podemos volver a declararla en la clase que extiende, de manera que haga otra cosa. A ésto otro se le llama polimorfismo.

Ésto es todo lo que hay que saber, ahora lo vamos a ver todo de una vez con un ejemplo sencillo que incluya todo ésto que hemos visto. Al grano:

package javaMedio;

public class JavaMedio2Extends {

public static void main(String[] args) {

Circulo ci = new Circulo();
ci.coordenadaX = 0;
ci.coordenadaY = 1;
ci.color = «verde»;
  ci.radio = 2;

Cuadrado cu = new Cuadrado();
cu.coordenadaX = 2;
cu.coordenadaY = 3;
cu.color = «rojo»;
  cu.lado = 2;

ci.escribir();
cu.escribir();

}

}

class Objeto {
byte coordenadaX, coordenadaY;
String color;

public void escribir() {
System.out.println(«(» + coordenadaX + «, » + coordenadaY + «) «
+ color);
}
}

class Circulo extends Objeto {
int radio;
}

class Cuadrado extends Objeto {
int lado;

public void escribir() {
System.out.println(«Esto es un cuadrado de color » + color);
}
}

Éste programilla nos va a dar de resultado:

(0, 1) verde
Esto es un cuadrado de color rojo

Vamos a ver ahora el porqué por ejemplo podemos escribir ci.escribir(); si la clase Circulo no tiene una función escribir(). En el main hemos declarado la variable ci de tipo Circulo:

Circulo ci = new Circulo();


… y en la clase Circulo tenemos:

class Circulo extends Objeto {
int radio;
}

… notad que sólo hay una variable llamada radio, y en el main estamos utilizando la siguiente instrucción:

ci.escribir();

… y no nos da error. Esto es porque Circulo extiende la clase Objeto y la clase Objeto SÍ que tiene la función escribir():

class Objeto {
byte coordenadaX, coordenadaY;
String color;

public void escribir() {
System.out.println(«(» + coordenadaX + «, » + coordenadaY + «) «
+ color);
}
}

Podemos ver que la clase Circulo ha heredado la función escribir(), de igual manera del resto de variables coordenadaX, coordenadaY y color. Estan declaradas en la clase Objeto pero se usan con la variable ci que es de tipo Circulo:

  ci.coordenadaX = 0;
  ci.coordenadaY = 1;
ci.color = «verde»;

ci.escribir();

Círculo ha heredado todo de la clase Objeto y le ha añadido la variable radio. Sin embargo Cuadrado he heredado también pero en vez de tener radio, lo que tienes es lado.

Ahora vamos con el polimorfismo, que en ejemplo lo tenemos con el Cuadrado. Ya tenemos una función escribir() en la clase Objeto, al declarar Cuadrado que hereda de Objeto tendrá la función escribir() ya de por sí, pero al haberla declarado dentro de Cuadrado y haber hecho que haga algo diferente entonces está ocurriendo el llamado polimorfismo. Poli-morfismo, que significa varias formas, viene a decir que el Cuadrado y Circulo, aunque los dos sean Objetos tienen distinta forma porque la función escribir funciona  de diferente manera. Por ésto cuando en el main pusimos:

  ci.escribir();
cu.escribir();


Nos escribe cosas diferentes, porque el Circulo utiliza la función escribir() de Objeto, mientras que Cuadrado utiliza la suya propia que se ha reprogramado:

(0, 1) verde <- resultado de ci.escribir();
Esto es un cuadrado de color rojo <- resultado de cu.escribir();

Ya a partir de aquí hay que seguir con las interfaces, las clases abstractas y otras cosas más, pero no es objetivo de éste post. Tal vez más adelante en otro.

Espero que sirva para aprender si eres nuevo, o te haya aclarado algo si estas refrescando la memoria.

Un servidor se va a ver una peli…
Saludos

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