Continuando con la serie de posts sobre los principios y patrones de diseño del software llegamos a los básicos patrones GRASP. Estos patrones GRASP significan según sus siglas en inglés General Responsability Assignment Software Patterns, es decir, patrones generales de asignación de responsabilidades.
Estos patrones GRASP se utilizan en la programación orientada a objetos, con lo que el punto de partida para aplicarlos siempre será usar POO. Cómo definir estos objetos/clases será la aplicación de cada patrón. Al grano..
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