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Programming programando

Del código fuente a la ejecución de los programas

Ya tenemos el código fuente, ¿y ahora? ¿cuál es la magia que hace posible que un código fuente se ejecute? Todo programa necesita un traductor, que compile o interprete el código fuente para que pueda ser ejecutado. Es una primera diferencia que puede marcarse entre los lenguajes de programación, ya que un lenguaje puede ser interpretado, compilado, o incluso ambas cosas. Además, la ejecución puede ser dependiente de la máquina, o ejecutarse en una máquina virtual, que te independiza de la máquina. Por ejemplo los lenguajes funcionales o lógicos suelen usarse primeramente interpretados, como Prolog o Haskell mientras se desarrolla, pero también tenemos disponible un compilador para mejorar su eficiencia. PHP es interpretado, aunque ha habido compiladores para mejorar su eficiencia de ejecución. Cabe destacar como curiosidad la Hip Hop Virtual Machine de Facebook que crearon para agilizar PHP, que precisamente compila los ficheros fuente a un código objeto intermedio más rápido de ejecutar. Javascript, Typescript, Ruby, también son interpretados. C, C++, VB, C# son compilados, es decir, se necesita compilar el código fuente a códigos objeto, estos códigos objeto a su vez se linkan, se retraducen, para ejecutarse finalmente en la máquina.

Código fuente

Características de los lenguajes de programación

No es fácil elegir un lenguaje de programación para cada proyecto. Dependiendo de las características del proyecto, entorno, etc.. deberemos de elegir bien. Será más complejo aún, si además convivirán varios sistemas informáticos interconectados, comunicándose entre sí. De la misma forma, será más complejo si en el proyecto tenemos elementos programados a bajo y alto nivel. También se añade complejidad si los entornos de ejecución son varios: escritorio, web, móvil.. o varios sistemas operativos. Es importante tener claras las características, y conocer, por lo menos en líneas generales, la mayor cantidad de lenguajes. Así elegiremos bien, y luego profundizaremos más y más a lo largo del proyecto, o subproyecto. Una mala decisión inicial del lenguaje, framework o plataforma, acarreará grandes problemas a la larga. Puede desembocar en grandes gastos y esfuerzos que se podrían haber evitado, o en una merma de la calidad final del proyecto.

Coding

PHP: qué es un Singleton y para qué nos puede servir

Ya vengo a la carga con nuevo material. Hoy con un patrón de diseño de software que puede que necesitemos. Se trata del Singleton, que simplemente es un tipo de objeto de programación. En Programación Orientada a Objetos (POO), tenemos este tipo de objetos que se usan para sólo instanciar uno y exclusivamente uno en todo el programa. No sabemos cuántas veces ni en cuántos lugares se va a usar el objeto. Pero sí que sabemos que necesitamos que sólo exista uno como máximo. De aquí que viene su nombre de Singleton. Porqué La razón de ser de los Singletones es que sólo exista una instancia del objeto en todo el programa, y que sea accesible desde todo el programa. Se usa para guardar datos o funcionalidades globales, compartidas por todo el programa. Además, esta forma de carga única y acceso global mejora el rendimiento ya que la creación del objeto se hace una vez, guardándose en memoria todo el rato hasta que finaliza la ejecución. También mejora el rendimiento porque si no se instancia nunca el objeto, no se crea, con lo que no se gasta tiempo ni espacio innecesariamente. La idea general es, limitar el uso del constructor […]

Actualización de la web

Estoy doblemente contento, una razón es porque es sábado, la otra porque acabo de terminar y actualizar la página madre: https://jnjsite.com Se han aplicado las últimas técnicas en accesibilidad, usabilidad y diseño web. Validando los códigos fuentes y buscando un equilibrio entre el cumplimiento de las normas. La página ahora es totalmente compatible con dispositivos de pantalla pequeña, es decir, se adapta el menú, los tamaños de imagen, párrafos, etcétera.. incluso los formularios de los prototipos de gestión se adaptan a dispositivos pequeños como smartphones. Es lo que se llama responsive design, el diseño se acomoda al tamaño de pantalla. También desde el punto de vista de la accesibilidad se aplicado otras normas como establecer textos alternativos a las imágenes o el uso de teclas de acceso.  Desde el punto de vista de la usabilidad se han establecido caminos de uso de no más de 3 clicks. Salvo en los prototipos de gestión, que por su funcionalidad son un caso aparte de la norma. La disposición de menú, página inicial y organización conceptual del sitio se ha rediseñado para dar una imagen visual completa del contenido de la web. Con respecto al diseño se ha usado la herramienta Bootstrap de […]