programación

160 entradas

Java Básico 3: Bucles y estructuras de control

Sábado por la mañana, hace buena temperatura ahora en otoño, ni frio ni calor en Alicante. Así da gusto. Pues hoy voy a darle vueltas a los bucles y a controlar qué se ejecuta en un pequeño programa en Java. Vamos a ver los bucles y las estructuras principales que se usan. Éstos son los if, else, switch, while, do while, for, break, continue y el try-catch para control de errores de ejecución. Vamos al grano, si usamos el siguiente código: // Paquete donde se organiza ésta clase de Javapackage javaBasico;// Declaración de la clase con su nombrepublic class JavaBasico3BuclesEstructuras { // Entrada principal al programa, el main para los amigos public static void main(String[] args) { // Aquí va el código que empieza nada más  // arrancar el programa System.out.println(“¡Hola Mundo!”); // declaro la variable a y le doy valor byte a = 1;  // el if sirve para comprobar si ocurre // una cosa… if (a == 2) { // si a vale 2 entonces hace ésto System.out.println(“a sí vale 2”); } else { // si a no vale 2 muestra éste mensaje System.out.println(“a no vale 2”); } // switch sirve para hacer una lista de  // casos posibles switch (a) { […]

Java Básico 2: Tipos de datos

En éste post vamos a ver los tipos de datos primitivos, los básicos, sobre los que se construirán datos u objetos más complejos o complicados, valga la redundancia. Los más usuales son: byte, que permite almacenar número de 8 bits, negativos y positivos. Es decir desde el -11111111 al +11111111, o que es lo mismo que desde -128 al +127. short, es igual que el byte pero en vez de 8 bits con signo tenemos 16 bits. Aumentan considerablemente la contidad de números posibles que van desde el -32768 al +32767. int, es igual pero ahora tenemos 32 bits. long, ahora tenemos 64 bits. char, guarda valores del 0 al 65535. Los primeros valores corresponden a los caracteres ASCII, que son los caracteres normales que usamos al escribir, es decir, las letras. Por ejemplo el 97 es la ‘a’ float, se utiliza para números decimales. Se utilizan 32 bits, con una precisión aproximada de 7 dígitos. double, es un número decimal. Internamente se usan 64 bits, con lo que se tiene una mayor precisión, aproximadamente de unos 16 dígitos. boolean, se usa para almacenar un valor booleano, es decir, verdadero o falso. Éstos son los mínimos sobre los que se […]

Java Básico 1: ¡Hola Mundo!

Aquí dejo la estructura básico de un programa mínimo en Java, el clásico ‘Hola Mundo’. Suponemos que ya estamos familiarizados con nuestro IDE de desarrollo favorito, así que iremos al grano. Creamos una nueva clase, yo la he llamado JavaBasico1HolaMundo, está creada dentro del paquete de código javaBasico, con lo que el fichero del programa se llama JavaBasico1HolaMundo.java y su contenido es el siguiente: // Paquete donde se organiza ésta clase de Java package javaBasico;   // Declaración de la clase con su nombre public class JavaBasico1HolaMundo { // Entrada principal al programa, el main para los amigos public static void main(String[] args) { // Aquí va el código que empieza nada más                  // arrancar el programa System.out.println(“¡Hola Mundo!”); } } Hay que saber que en Java todo son clases, se llaman clases. Es una forma de organizar el código utilizando la programación orientada a objetos (POO). Éstos conceptos trataré de estudiarmelos bien, repasarlos, y a ver si podemos verlos en un post más avanzado. De momento no hace falta saber más que todo son clases en Java. Así que verás la palabra ‘class’ por todos lados… Ésta es una aplicación de […]

Java Básico 0: Aterrizando

Daremos comienzo con éste post a una serie sobre programación para todos aquellos que siempre hemos querido aprender Java pero nos ha costado bastante. No será por la falta de información disponible sino todo lo contrario. Las posibilidades de Java para programar ordenadores, dispositivos móviles, tablets, coches, lavadoras y un largo etcétera… hacen, o por lo menos a mi, me han hecho aprender Java bastante engorroso. No recomiendo empezar con Java como primer lenguaje de programación, pero si lo prefieres tampoco es una mala opción porque tiene mucha salida, es muy completo, tiene de todo y sirve para todo. Prácticamente se puede hacer de todo en Java aunque a veces no sea lo mejor. Depende de la aplicación que vayamos a desarrollar, la funcionalidad, tiempo disponible, recursos de hardware que tenemos, su tipo, si tenemos un pedazo de ordenador multinúcleo o necesitamos aprovechar al máximo el pequeño núcleo de un pequeño dispositivo, sería mejor un lenguaje u otro, pero ese es otro tema. Para todo ello tenemos muchas herramientas disponibles, gratuitamente o de pago, a mi me gustan las gratuitas claro: Eclipse, NetBeans, Notepad++… que nos van a hacer la vida más fácil. Algunos programas tienen generadores de código, para crear […]